初めて GameStar を体験した日のことを、今でも昨日のことのように覚えています。 2000 年 11 月 28 日、私は時間通りにオフィスに現れましたが、ひどく緊張していました。大好きな雑誌の責任者たちについに会うことになった。
Starship GameStar の「スター」たち。その最新エピソードのために、私は毎月友達を集めて一緒に見るだけでなく、実際に彼らを祝いました。
そして...そうですね...私が最初に会ったのはミックでした。彼はトラックスーツ、だぶだぶのセーター、アルディのビニール袋を着て、3日分のひげに「こんにちは」とつぶやき、私の横を通り過ぎて、カイリー・ミノーグのポスターとダイエット・コークの缶で飾られた彼のオフィスに忍び込みました。おお。
22 歳の新入研修生が、少し後に彼の向かいに座り、微妙に怯えているように見えたのが 3 回あったと推測できます。
ミックはいつもと違っていた。私とは違うし、ほとんどの人たちとも違う。彼はカイリーだけでなく、ポピュラー音楽も愛していました。そして彼はそれを大音量で演奏するのが大好きでした。集中して記事に取り組みたいときに最適な気がしました。ある時点で、最初の人見知りを徐々に克服したとき、私はパンクとメタルで対抗しました。その後に続く暴言の嵐を予期して、お互いが発見した最新の音楽を演奏し合うというのは、私たちの間での冗談になりました。
そしてもちろん、ミックはフライト シミュレーションが大好きで、要求が高ければ高いほど、より激しいものになります。私にとってそれは閉じられた本でしたが、彼にとってこの本は何百ページもあり、説明書になる可能性がありました。もちろん、それでも彼は定期的に私をモニターの前に連れて行き、駅でしか理解できなかった詳細を熱心に見せてくれました。
モニターについて言えば、彼は最後まで 17 インチの真空管を TFT ディスプレイに交換することを拒否しました。なぜなら、「これらの新しいものはどうせ普及しないから」です。
ミックは違った。ミックは議論好きだった。いいえ、ミックの場合は必ずしも簡単ではありませんでした。それにもかかわらず、あるいはおそらくこのおかげで、GameStar には彼に感謝することがたくさんあります。ミックは 1997 年に創設チームの一員であり、2006 年まで断続的にチームの一員でした。
私は今でも、編集チーム全員が常に同じ意見を持っていてはメディアは発展せず、退屈なものになると確信しています。そして実際、ミックはいつも違う意見を持っていました。
それはしばしば疲れ果て、時にはひどくイライラさせられましたが、時折、それはまさに必要とされていた批判的な声でした。たとえば、経営陣が、かつては成功を収めていた「Tips & Tricks」特別版の売り上げが急速に減少していることについて、何ができるかについて頭を悩ませたときのことです。ミックはとぼとぼと通り過ぎ、「代わりに、World of Warcraft の特集を作ってくれ!」と不機嫌そうにつぶやき、さまざまな手がさまざまな額に打ち寄せられる前にとぼとぼと歩き続けた。
私たちの意見では、ミックとの最高の編集エピソード: GTA ミュンヘン シティ
ミックは常に自分の思ったことを口にし、自分の信念のために戦った。彼が無名なファン フォーラムでシミュレーションを見つけることができる限り、彼の愛するジャンルは GameStar の一部であり続けました。 PR マネージャーは彼の冷酷な正直さを恐れ、他の誰かが自分たちのゲームをテストしてくれないかと編集長に懇願しましたが、失敗することがよくありました。ジャーナリストとしての誠実さに関して言えば、ミックは常に私にとって模範であり、これからも模範となるでしょう。
親愛なるミック、あなたが今どこにいても、そこにはやりがいのあるシミュレーションがたくさんあり、お気に入りの音楽が一日中流れていてほしいと願っています。気をつけてね、ミック、私たちはあなたのことを決して忘れません。
マイケル・“ミック”・シュネルが7月27日から28日にかけて58歳で死去した。
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