GamestarはMickの速度を嘆きます

昨日のように、最初のGamestarの日を今でも覚えています。私は2000年11月28日にオフィスに出演し、ひどく緊張しました。私はついに私のお気に入りの雑誌に責任がある人々を知るようになりました。

Gamestar Spaceshipの「星」。最新のエピソードでは、私が一緒に見るだけでなく、むしろ祝うために毎月友人をドラムしました。

そして...まあ...最初はミックに会いました。彼はトレーニングスーツ、ずさんなセーター、アルディのビニール袋を着て、3日間のひげに「モイン」をゴロゴロし、カイリーミノーグのポスターとコーラライトの用量で飾られたオフィスに私を通り過ぎていました。おお。

あなたは、しばらくして、慎重に脅迫された22歳の神経追跡者を3回推測することができます。

ミックは常に違っていました。私に反して、ほとんどとは異なります。彼はカイリーだけでなく、ポップミュージックも愛していました。そして彼はそれらを大声で演奏するのが大好きでした。人々は私が集中的に記事に取り組みたいと思っているように感じるのが好きです。ある時点で、私が徐々に最初の恥ずかしさを克服したとき、私はパンクとメタルで反論しました。それは私たちの間のランニングギャグになり、最新の音楽発見をお互いに演奏し、今やscりまししているティレードに期待していました。

そしてもちろん、ミックはフライトシミュレーションが大好きで、より激しいほど厳しいものになりました。私にとっては、7つのアザラシのある本です。彼にとって、この本は何百ものページと指示を喜んでいました。それは、彼がモニターの前で定期的に私を引き下げて、私が理解しているだけの詳細を熱心に見せることを決して止めませんでした。

モニターといえば、彼は「これらの新しいものがとにかく勝てない」ため、最後まで17インチのチューブをTFTディスプレイと交換することを拒否しました。

ミックは違っていた。ミックは議論の余地がありました。いいえ、ミックでは必ずしも簡単ではありませんでした。それにもかかわらず、またはまさにこのため、Gamestarは彼に多くを負っています。ミックは1997年に設立チームに属し、2006年まで休憩を取ってチームの一員でした。

これまで、編集チームの全員が同じ意見しか持っていない場合、媒体は発達して退屈することはできないと確信しています。そして、ミックは常に別の意見を持っていました。

それはしばしば疲れ果てていましたが、時には私をひどく悩ませていましたが、時々それはまさにそれが必要とする重要な声でした。たとえば、リーダーシップチームが脳を溶かしたとき、かつて非常に成功していた「ヒントとトリック」の特別な問題の急速な減少販売に対して何ができるか。ミックは彼の測定で閉じ込められています:「代わりに、World of Warcraftについての特別な本を作り、さまざまな額に拍手することができました。

Mick:GTA Munich Cityとの最高の編集エピソード

ミックはいつも彼が考えたことを言って、彼の信念のために戦った。あいまいなファンフォーラムでシミュレーションを見つけることができる限り、彼の最愛のジャンルはGamestarの一部のままでした。 PRマネージャーは、彼の容赦のない誠実さを恐れ、他の誰かがゲームのテストを引き継ぐことができないかどうかは失敗したのと同じくらい頻繁に編集者を嘆願しました。ジャーナリストの誠実さに関しては、ミックは常にロールモデルであり、常に私のために残ります。

親愛なるミック、あなたが今どこにいても、私たちはあなたが多くの厳しいシミュレーションがあり、あなたのお気に入りの音楽が一日中再生されることを願っています。良いミックを取りなさい、私たちはあなたを決して忘れません。

マイケル»ミック«シュネルは、58歳で7月28日から7月28日まで夜に亡くなりました。

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