ディアブロは実際にイモータルにどれくらいありますか?それが、私たちが開発者との BlizzCon インタビューで何よりも知りたかったことです。なぜなら、プレイアブルデモには、インベントリ、マナ、キャラクターの進行、そしてほとんどの新しい MMO 機能など、まだ多くのものが欠けていたからです。さて、完成したらどんなゲームになるのでしょうか?これについてBlizzardの2人の開発者に話を聞きました。
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それは開発者が何をしていたかについてでもありましたコミュニティからの圧倒的に否定的なフィードバックそして、ゲームを現在の状態で提示することが間違いであるかどうかについても考えます。
Helen Cheng は Diablo Immortal のシニア ゲーム デザイナーであり、2010 年から Blizzard で Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor の開発に携わってきました。彼女は主にダンジョン、エリア、クエスト、ストーリーを担当します。
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