Gamestar Podcast-Plus Special#5:Diablo Immortalのメーカーはファンの批判について何と言っていますか?

Auf der BlizzCon haben wir mit den Entwicklern von Diablo Immortal gesprochen. BlizzCon で、私たちは Diablo Immortal の開発者に話を聞きました。

ディアブロは実際にイモータルにどれくらいありますか?それが、私たちが開発者との BlizzCon インタビューで何よりも知りたかったことです。なぜなら、プレイアブルデモには、インベントリ、マナ、キャラクターの進行、そしてほとんどの新しい MMO 機能など、まだ多くのものが欠けていたからです。さて、完成したらどんなゲームになるのでしょうか?これについてBlizzardの2人の開発者に話を聞きました。

エピソードを見逃しましたか?ここでは、すべてのポッドキャスト エピソードの概要を見つけることができます

それは開発者が何をしていたかについてでもありましたコミュニティからの圧倒的に否定的なフィードバックそして、ゲームを現在の状態で提示することが間違いであるかどうかについても考えます。

Helen Cheng は Diablo Immortal のシニア ゲーム デザイナーであり、2010 年から Blizzard で Cataclysm、Mists of Pandaria、Warlords of Draenor の開発に携わってきました。彼女は主にダンジョン、エリア、クエスト、ストーリーを担当します。

いつものように、以下のポッドキャストを聞くことができますブラウザで直接聞くまたは、青いリンク ボックスをクリックしてダウンロードします。一部のブラウザでは、右クリックして「対象をファイルに保存」を選択する必要があります。さらにすごいことがありますPlus ユーザー向けの RSS フィードを使用すると、すべての公開およびプラス限定のポッドキャスト エピソードをスマートフォンに自動的にダウンロードできます。

GameStar Plus Logo

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なテスト、より多くのポッドキャスト、膨大なガイドと特別レポート - 何がプレイされているかを知っている専門家による。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

あなたのアカウントでログイン。