ゲームのレーティングはどのように作成されますか?そしてそれらは今でも現代的なのでしょうか?
ゲームのレーティングは実際どのように作成されるのでしょうか?私たちは自分の直感に基づいて意思決定を行っていますか?特に、パッチや DLC のおかげでリリース後にゲームが大幅に変更された場合、レーティングは依然として重要ですか?そして何よりも、この残念な 100 点評価システムを始めたのは誰でしょうか?後者については、少なくともドイツ語圏に関してはすぐに答えることができます。ハインリヒ レンハルトは、80 年代半ばのパワープレイ特集号でボリス シュナイダーとともに 100 スケールを導入しました。
ハインリヒ氏を GameStar ポッドキャストに招待することより明白なことはありません。ハインリヒ氏は、ゲームのレーティングの意味とナンセンスについて Michael Graf 氏と GameStar 編集長の Heiko Klinge 氏と話すことができます。そしておそらく、この例外的なロールプレイング ゲームについても少しお話しますプレーンスケープ: トーメント、ハインリヒは物議を醸した82点を与えましたか?そしてもちろん、私たちは 100 点法についての重要な質問をします。42 点と 43 点の差は一体どこにあるのでしょうか?それを詳しく説明したい場合、どのパンドラの箱を開けますか?