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財政的に強力な出版社が早期アクセスの背後にある概念を損なう方法を見つけるのは時間の問題でした。
MinecraftやEndless Spaceなどの独自のゲームのプラットフォームで2010年頃に始まったものが始まり、最終的にSteamで数百万のGog.comになりました。または、Activisionは今日の早期アクセスとしてBlizzardを適用します。
「3日前にプレイする」、「全員の前にプレミアムエディションとゲームを購入する」、「最初のプレイ」 - これらは、20〜30の追加料金で特に高価な特別版の追加料金を持つプレイヤーがいる約束のほんの一部ですユーロが持ち込まれます。
この練習は長い間存在していましたが、過去数か月で強制されてきましたが、今では早期アクセスのこの段階なしでは大きなリリースがまだ行われていません。Starfield、Diablo 4、Forza Motorsport、EA Sports FC 24または11月上旬のCall of Duty:Modern Warfare 3。
しかし、出版社のこの人気のある方法の背後にあるものは、ポケットからプレーヤーにお金を引き出しますか?よく見ると、予備的な取り扱い事業はメーカーにとって非常に有利であり、最終的には大きな嘘に基づいています。
スピードの不自由なものであっても、高価格の宮殿版のバイヤーは他のすべての前にプレイすることが許可されていました
隠れた価格の上昇
ゲームは安すぎますか?最近と同様に、カプコン大統領ハルヒロ・ツジモトより高いゲーム価格のためにキャンペーンこれは、特にビデオゲームがより高価になってきたため、世界にとって異質なように見えました。これは、大規模なプロダクションの新しい70ユーロ標準を意味するものではありません。しかし、プレーヤーが実際の打ち上げに直接参加するために、財布をより深く掘り下げなければならないという事実。出版社が静かに密かにそれを動かしたからです。
誰がスターフィールド事前注文者は、デジタルプレミアムエディションに99.99ユーロを支払ったため、後に追加されたアドオン浅いスペースへのアクセス、いくつかの排他的なスキン、アートブックとサウンドトラックのデジタルコピーが30ユーロの追加コストで与えられました。しかし、多くのプレイヤーにとって、最も重要な購入引数は予備的なものであるべきでした。2023年9月6日の実際のリリースの代わりに、支払人は9月1日にゲームを開始することを許可されました。