Fortnite-更新3.2のドイツのパッチノート、20VS20VS20VS20モードがカオスを保証します

Fortniteには、20人のプレイヤーがそれぞれ最新のゲームモードで競う5つのチームがあります。

壮大なゲームの動詞Fortnite3月8日にUpdate 3.2をバトルロワイヤルとSave the Worldの新しいコンテンツで疲れ果てて配信します。ニュースの時点で、サーバーはまっすぐになります再びオンライン

バトルロワイヤルファンは、チームごとに20人のプレーヤーを備えた新しいチームモードを期待できます。それは多くの行動を提供するはずです。またそうでした簡単なアンチチートBattleyeに加えて、2番目のアンチチートソリューションとして演奏されました。どちらのシステムも同時にオンラインではありません。明らかに、Epicはどのアンチチートソフトウェアがより効果的であるかをテストしたいと考えています。

PVEプレーヤーのために、Save the Worldには新しいプレイヤーがいますブーストパッド、ホバーボードユーザーを前方に、空中にカタパルトします - レーストラックに最適です。

更新3.2の完全なパッチノートは、下と公式のFortniteのウェブサイト

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パッチノートFortnite:更新3.2

一般的に

  • PC用に簡単なアンチチートが追加されました。 Fortniteが実行されると、インストールが開始されます。
  • Fortniteが現在どのようなものか疑問に思っていますか?ここEpic Gamesのステータス側には、新しい情報がリアルタイムで表示されます。

エラー

  • 転倒が最近選択された場合、「建物の解像度」オプションが壁をリセットしなかった問題が修正されました。

既知の問題

  • コミュニティの問題を最新に保ちたいですか?次に、見てくださいここ私たちのシックな新しいトレロボードフォートナイト|コミュニティの問題(英語)。

バトルロワイヤル

ゲームプレイ

一時的なモード:20erチーム

  • 各チームは、それぞれ4人のプレーヤーを持つ5つの小さなチームで構成されています。
  • すべてのチームメンバーは、マップ上でグリーンとマークされています。
  • カード画面では、すべてのチームにまだ何人のプレイヤーが住んでいるかがわかります。
  • トレジャーチェストと弾薬箱は、確率が増加して出現する可能性があります。
  • 5つの配達が常に一度に表示されます。
  • 嵐の位置は、最初の2つの円でのみランダムです。その後、嵐の目は真ん中に残ります。
  • 嵐の間の時代は、ゲームの初期段階で短く、後の段階で長くなります。
  • プレイヤーは、パルス手rena弾を通してやってきたとき、または相手の下の建物を破壊することで、落下の落下によって排除されたと信じられています。建物の下部エリアを破壊すると、事件の前に相手が立っていたコンポーネントを正確に破壊したかのようにカウントされます。
  • ロケット乗りは、もはや感情を破壊したり、消費を使用したりしません。
  • エモットはロビーに完全に表示され、5秒後に終了するだけではありません。

エラー

  • 問題は、60枚の写真/秒でプレイヤーによって修正されました。 30枚の写真/秒のプレイヤーほど高くはありません。ジャンプできます。
  • 特定の距離からの武器の銃声が見えない問題が固定されました。
  • プレーヤーが停止しようとしたとしても、プレーヤーが疾走した自動ランニングの問題を修正しました。

武器とオブジェクト

エラー

  • 狩猟用ライフルの精度の問題は解決されました。あなたが今狙って動かないなら、あなたは完全な正確さを持っています。腰からの射撃では何も変わっていません。十字線とターゲットの実際の精度の問題が固定され、互いにわずかに逸脱しました。
  • 武器のグラフィックショップのさらなる問題が修正されています。それにより、プレイヤーは、世界がそうであっていなかった間も、自分の武器を見たり使用したりすることも、装填されていなかったときに、武器を見たり使用したりすることができませんでした。
  • 火災の戦い武器が足場を止めることができる問題が固定されました。

みみず腫れ

エラー

  • キッチンキャビネットの問題は、いくつかの家の外に立っていた場所に固定されました。あなたは今、あなたが所属する場所に戻っているべきです。
  • 泣く牧草地の条件価値は増加していますが、新しい値はあなたがそれらから得るリソースに適合します。

ユーザーインターフェイス

エラー

  • 在庫スロットを使用できなくなる場合がある問題が修正されました。
  • 問題が修正され、プレイヤーはランニングマッチを離れるために「試合を離れる」を2回押す必要がありました。
  • チームメンバーがゲームメニューの上部に表示されない場合がある問題が修正されました。
  • クラッシュの原因は、設定を開いた後にゲームが閉じられた場合に発生する可能性があるため、改善されました。

グラフィック/アニメーション

  • ポンプガンの「ポンプアニメーション」は現在、武器が徴収されている間に演奏されており、もはやそれを押さえつけていません。
  • 長い距離の建物とオブジェクトは、地形でスムーズに始まっています。
  • サイトとクラウドシャドウのレンダリングが改善されました。

エラー

  • ハンギングトレースが他のプレイヤーには見えない問題が修正されました。
  • 低効果の設定に対する破壊効果が表示されなかった問題が修正されています。

オーディオ

  • Queyscherの収穫ツールのために、きしむ音が木材、石、金属、その他の目的地に追加されました。
  • 通常のハンギングディレクターと傘を開くときの効果は、アニメーションのために同期して聞こえるようになりました。
  • チームメンバーがバトルバスから飛び降りると、サウンドの信号が聞こえます。
  • 短い距離での壮大な/伝説的なアサルトライフルのショットノイズが改善されました。

エラー

  • クラッシュの原因は、ヘッドフォンを引き出した場合に発生する可能性があるため、改善されました。
  • 戦略的に重要な効果効果が時々破壊された問題が修正されました。

パフォーマンス

  • ラックラーは、試合の途中でプレーヤーの衣装が招待されたときに発生する可能性のある是正されました。
  • Nvidia Shadowplayのハイライトを使用して、まれな場合に発生する可能性のあるクラッシュが改善されました。

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世界を救います

ゲームプレイ

  • ターボエリアのスケッチは、「あなたはホバーボードをいじくり回したいですか?」の注文報酬でした。追加した。
  • この新しいフロアトラップにより、ホバーボードはマークの方向に加速できます。いくつかの急速に速い競馬場を構築する時間です!
  • すでにこの注文を完了しているプレイヤーは、自動的に報酬を受け取ります。
  • ターボエリアは世界で見つけることができます。
  • パチパチと音を立てるキャンプファイヤーは、世界で見つけることができます。

グループミッション

  • 現在、すべてのグループミッションにはミッション給与があり、そこで報酬を求める爆竹を受け取ります。
  • 授与される焼けたチケットの数は、難易度によって異なります。
  • 同じミッションフィールドを数回プレイできます。
  • 引用:1日あたり10件のグループミッションからのみチケットを受け取ります。これは、次のタイプのミッション(カテゴリー1、2、3、および4)、データ調達、フラッシュに乗って保護バンカーを避難させます。 、保護バンカーを修理し、爆弾を届けます。
  • ミッションの可用性は、プレーヤーの進捗状況に依存します。
  • ミッションの各脅威レベルには独自の属性制限があり、章全体(Steinwald、Plankertonなど)に制限は設定されなくなりました。プレイヤーは、より高いレベルでプレーする場合、意図したレベルの難易度を提供する必要があります。
  • プレイヤーがより高いレベルでエクスペリエンスを獲得できるミッションの数は増加しました。マップ上で灰色で報告されているため、EPを授与していない多くのミッションはグリーンになり、経験が減少しています。
  • これらのグリーンミッションをプレイするときの経験の減少は弱体化したため、自分のレベルが高い場合は進歩を遂げる方が良いでしょう。
  • グループミッションでは、ストームサインの防衛命令の進捗が必要になりました。

エラー

  • Patch-Notes v.2.4ですでに発表されているように、嵐せん断が過密になっている場合、完成した遠征の報酬はもはや収集できません。
  • プレーヤーのデータを保護できるようにするには、在庫サイズを一貫して制限することが重要です。
  • 報酬をドロップするか、延期されたアクセスを延期するかを選択するとき、遅延を選択しました。
  • 完成した遠征の報酬は失われず、倉庫に再びスペースがあるとすぐに要求できます。
  • ホバーボードボタンを2秒以上押した場合、バウモドスのホバーボードを簡単に登ることはできません。
  • ホバーボード上にいる間は、弾薬を生産することはできません。
  • 外部の間違いが改善され、黄色のミッションがミッションカードから時期尚早に消える可能性がありました。
  • 解体とミニボスの問題は、これらのモンスターが防衛ミッションのターゲットを損傷する可能性があるため、修正されました。
  • イベント注文の小さなエラーが修正されました。
  • スプリングタワーの「二重トラブル」のより正確な説明が追加されました。
  • Spring Towerイベントの「小お金、巨大なGlück」のすべての噴水は、破壊されたときにより多くの注文オブジェクトを提供します。

武器とオブジェクト

武器の利点

  • 45/67.5/90%からの標的の苦しみに対する重大な損害は、67.5/101/135%に増加しました。
  • 14/21/28%のクリティカルヒットチャンスは11.5/16.5/21%に減少しました。
  • 30/45/60%からの重大な損傷は、45/67.5/90%に増加しました。
  • -20/-30/-40%のラッシュ+20/+30/+40%の反動回避が変化した後。
  • 深刻な攻撃の+10/+15/+20%の効率に従って、深刻な攻撃のための-9/-13/-17%の深刻なエネルギーコストの重度の攻撃のコストは変化しました。
  • 12/18/24%からの足場率は14/21/28%に増加しました。
  • 補助金速度は、15/22.5/30%から25/38/50%に増加しました。
  • 30/45/60%からの雑誌のサイズは25/38/50%に減少しました。
  • 耐久性は-10/-15/-20%から-14/-21/-28%増加しました。

トラップ

  • 8/12/16%の最大耐久性は14/21/28%に増加しました。
  • 12/18/24%が14/21/28%に増加しました。
  • 14/21/28%のクリティカルヒットチャンスは11.5/16.5/21%に減少しました。
  • 30/45/60%からの重大な損傷は、45/67.5/90%に増加しました。
  • これらのバランスバランスは、損傷の増加を目指していない利点の一部を作成し、したがって、より多様な武器の組み合わせを確保する必要があります。 - 開発者からの解説

エラー

  • 問題は、間違った頻度でまれで珍しいトラップの利点によって修正されました。

ヒーロー

  • ウコンはイベントショップで利用できます。
  • 聖パトリックの日には、聖パトリックの日に合った3つの新しい1回の兵士がスプリングタワーラマスに含まれるようになりました。
  1. 幸せな駆逐艦のワイルドキャット
  2. Skye Warrior Wildcat
  3. バトルドッグジョーンズ
  • Berserker Soldierのサブクラスのサポートの利点は、「Schnellschild」によって「Strame Weapons Damage」の後に変更されました。

エラー

  • プレーヤーが「フォワードコマンド」中に死亡した後、プレイヤーが銃器を装備できない場合がある問題が修正されました。
  • 「Splinter Grenade」を小さな窓から投げることができなかった問題が修正されました。

ユーザーインターフェイス

  • 生存の生存ユニットにボタンが追加されました。これは、ユニットのすべてのスロットを簡単に空にするために使用できます。
  • リサイクル/返却の画面が改善され、プレイヤーがどのオブジェクトがマークされているかをよりよく認識できるようにします。
  • エネルギーシェードのダメージ数値は、今では独自の外観になりました。
  • スキルツリーの外観が改善されました。
  • スケッチ、ヒーロー、サバイバー、アームズキャンプのディフェンダーの窓では、プレイヤーがグリッドビューのオンとオフを切り替えることができるようになりました。

エラー

  • ゲーム中にメインメニューが開かれたときに、名前が1つ、バナーなしで1の強さを持つプレイヤーのホームベースが表示された問題が解決されました。
  • 研究ツリーレベル2のトラックスロット2のスキルは、1,600の研究ポイント(以前は3,700)です。

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