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Fortnite:バトルロワイヤル - パッチノート
インフィニティブレード
- この神話上の近接武器は、極ピークにあります。
- 主要な攻撃では、強力な剣を分割します。対戦相手に大きなダメージを与えます - より正確には75ダメージ - を1つだけの目標で破壊します。
- 代替攻撃により、ロングジャンプを実行し、オブジェクトが邪魔になります。着陸中、あなたは近い敵を投げて25のダメージを与えます。
- 次の特性も剣キャリアに付与されます。条件とシールドの最大値は200増加します。
- 表彰台からInfinity Bladeを最初に引き出したプレーヤーは、すぐに完全な状態とシールドを受け取ります。
- プレーヤーがInfinity Bladeをつかむとすぐに、彼は建築材料とは別にすべての在庫アイテムを落とします。
- Infinity Bladeの着用者が建築材料ではないオブジェクトを拾うと、Infinity Bladeを落とします。
- インフィニティブレードは、着用者が地面に行くか、排除されたときに落とされます。
- すべての試合に表示されるインフィニティブレードのみが表示されます。
ゲームプレイ
- X-4ストームウィング:ストームウィングが破壊された場合、乗客は今や有害になりました。
エラー
- プレイヤーが排除された後にさらに走った問題が固定されました。
- プレイヤーは、氷の足効果を失った場合、車から捨てられなくなりました。
Fortnite:ワールドパッチノートを保存します
エラー
- Storm Shieldの被告の主な報酬は、条件が80%を下回ると、対応するボーナス目標を逃さない場合、もはや削減されなくなります。
武器とオブジェクト
- ラルフィーのリベンジが戻ってきて、毎週の店で利用できます。 12月13日から午前1時から午前1時まで、あなたの目を守ることを忘れないでください。
クリエイティブモード
(現在英語でのみ利用可能なクリエイティブモードのパッチノート)
島
- ブロック:建設する新しい5番目の島。あなたの作成が現れることができるバトル・ロワイヤルに表示される正確なブロックを提供します。
- 注目の島:4つの注目の島の裂け目を追加しました。コミュニティの作品をフィーチャーしているため、特集島は時間の経過とともに変更されます。注目のマップを再生できます。ルールは作成者によって設定されます。また、注目のリフトを使用して、他のクリエイターからコードを入力します。
- Island Codes System:コードを使用して、Island Code Systemと共有されている作成をロードします。当初、サポートの限られた数のプレイヤーのみが、この機能にアクセスできます。時間が経つにつれて、この機能を磨くにつれて島を公開できるプレーヤーの数を拡大します。コードを使用するには、機能リフトに移動して「コードの入力」を選択し、命令に従ってください。creationsをreddit、youtube、twitch、またはその他のソーシャルチャネルに投稿してください。私たちは手を差し伸べ、あなたの創造を公開する能力を提供するかもしれません。
バグ修正
- クリエイティブハブでの呼び出しが、プレイヤーが島を出る可能性がある問題を修正しました。
- 島の裂け目が正しく機能しないというさまざまな問題を修正しました。
- 修正された島の裂け目は、場合によっては正しい島の名前とプレイヤー数が表示されません。
- クリエイティブハブに戻るときにプレイヤーの在庫がリセットされないようにする問題を修正しました。
- 島の間をテレポートするとき、リプレイで地面から落ちているように見えるプレイヤーを固定しました。
- 同じ友達のサーバーがクリエイティブサーバーの選択で複数回表示できるバグを修正しました。
- プレイヤーが特定の島に建物のタイルを配置することを妨げた問題を修正しました。
- タイルや小道具を構築するときにプレイヤーがあなたの島に出現できない問題を修正しました。
プレハブ
- 6新しいラッキーランディングプレハブ
- 障害物コース:障害物コースギャラリーは、床、壁、屋根、階段、部品の4つの別々のギャラリープレハブに分割されました。パーツギャラリーに新しい小道具が追加されました。チェックしてください!
- 破壊不可能なギャラリー:このギャラリーには、武器で破壊できない小道具が含まれています。このギャラリープレハブには、新しい破壊不可能な小道具と建物のタイルが追加されました。
- 他のいくつかのプレハブが、新しい建物のタイルと小道具で更新されました。
デバイス
- 新しい:アイテムSpawner-このデバイスにアイテムをドロップして、ゲーム中に一度に1つのアイテムを生成します。
- 新しい:プレイヤーチェックポイントプレート - ゲーム中にチェックポイントを横切って走り、次に死ぬときはそこでリスポーンします。
- プレイヤースポーンデバイスをカスタマイズして、特定のチーム番号にプレーヤーのみをスポーンするようにカスタマイズできます。チーム番号はプレートに表示されます(ゲームが進行中の場合を除きます。)
- プレイヤースポーンデバイスは、ゲームスタートの代わりに島のスタートになるように設定できます。これは、プレイモードではないときに島を訪れるときにプレイヤーが到着する場所を設定するために使用できます。
バグ修正
- 互いの上に配置できる複数のデバイスで問題を修正しました。
- 固定ダメージレールは、自分の上に置くことができます。
- 車両のSpawnerが削除されたときに、固定車両が取り外されていません。
- 保存およびロードされた後にデバイスを誤動作する可能性のある問題を修正しました。
- 新しいサーバーに島をロードした後、特定のデバイスが破壊されなくなったことを修正しました。
ゲームプレイ
- 「私の島」メニューの新しい設定:「健康を始める」は「無敵」に設定できます。これにより、プレイヤーはあなたの島にダメージを与えることができなくなります。「ゲームでのダメージの構築」これは、島の構造がゲームで損傷を受けるのを防ぐために無効にすることができます。ゲーム中にプレイヤーによって構築された構造には影響しません。
- ゲームを停止すると、プレイヤーはゲームが開始される前の場所に戻ります。
バグ修正
- プレイヤーインベントリは、ゲームが開始されたときにリセットされ、終了後もリセットされます。
- 一部の場所では、UIで「ミニゲーム」と呼ばれる固定ゲーム。
- 場合によっては、同じスポーンパッドでの除去されたプレイヤーが排除されたプレイヤーを修正しました。
- 「ダウンではなく」ゲーム設定が正しく機能しないことを修正しました。
- 島の所有者によって特権を編集した後、ゲームでゲームで構造に損害を与えることができない固定プレイヤーが島の所有者によって取り消されました。
- あなたの島を積み込むときに、落下の損傷を無効にすることが記憶に残っていないバグを修正しました。
クリエイティブツール +電話
- 衝突オプションの追加オプションのコリジョンは、プロップを移動するときにオン /オフにすることができます。デスクトップでV(hold)を使用した衝突、またはコントローラーでd-pad左(hold)を使用します。
- Grid SnapsNapは、個々のプロップごとにより良い設定を使用するようになりました。これにより、小道具はFortniteの世界グリッドによりよく整列できます。
- 特定のアクションがより明確になるためにヘルプヘルプテキストが「ピックアップ」が「カット」されるようになりました。
- 携帯電話の設定は、島々の間を移動したり、島でゲームをプレイしたりするときに記憶されています。
- プレイヤーがそれらを使用している間、車両は削除できなくなります。
- 電話でオプションを切り替えるときにいくつかの追加の効果音を追加しました。
バグ修正
- 固定された小道具と建物のタイルは、島の貯蓄可能なエリアの外側に配置できます。
- 固定小道具は、ホログラムプレビューがドロップオプションが有効になったときにそれが表示される場所を正確に配置しない場合があります。
- プロップが実際にグリッドに整列していない場合、グリッドスナップの問題を修正しました。
- ミラー化されたビルディングタイルと対話するときに、さまざまな問題を修正しました。
- 予期せず拒否されている小道具の配置に関するいくつかの問題を修正しました。
- 小道具を拾った後に消える可能性がある問題を修正しました。
- 電話を使用して移動できなかったいくつかの小道具を修正しました。
- 特定の小道具で再生されないホログラムアニメーションを拾ったときに修正しました。
飛ぶ
- ジャンプボタンをダブルタップしてグライダーが展開されている間に、フライに切り替えることができます。
- ジャンプボタンを押し続けると、キーボードでも一貫して上向きに飛ぶことができます。
- 特にアイテムを使用したり、対話したりする場合、ハエアニメーションが改善されました。
バグ修正
- 固定された警備員は、それらの上に飛んでいるときに破壊されました。
- 飛行中に排除された尊敬されたプレイヤーに影響を与えない特定のデバイスを修正しました。
チーム
- プレイヤーは、サーバーに入るときに同じチーム(および音声チャネル)に参加します。
- 進行中のセッションに参加するプレイヤーは、常にチーム1に追加されます。
- プレーヤーは、可能であれば利用可能なチームスポーンの間に均等に広がっています。
- 同じチームのプレイヤーは、ゲーム中にチームの識別子を見ることができます。
- 冗長なチームスポーンパッドオプションを削除しました。
バグ修正
- 最初に島に入ったときに、すべてが同じチームで始まるわけではありません。
- ゲームを開始するときに、プレーヤーが正しいチームにいないことを修正しました。
- ゲームの途中でチームを切り替えることができるプレーヤーが修正されました。
- 場合によっては特定のチームに切り替えることができない固定プレーヤー。
武器 +アイテム
バグ修正
- クリエイティブでポートAファーストの手rena弾を積み重ねることができないことを修正しました。
UI +ソーシャル
- 新しいチュートリアルポップアップを追加して、別のプレイヤーがセッションに参加したときに島の許可を変更することをユーザーに通知しました。
- パーティーがプライベートに設定されている場合、プレイヤーはあなたのセッションに進行中に参加することができなくなりました。
バグ修正
- コントローラーを使用してサーバーを選択するときに、間違ったクリエイティブサーバーが選択されていることを修正しました。
- チェストと供給ラマとの対話は、意図した時間がかかるようになりました。
- スカイダイビングや滑空中に表示されていないクリエイティブインベントリを修正しました。
- ゲーム終了スコアボードに間違った排除カウントを表示できる問題を修正しました。
- 友達リストの名前の次に表示されるプレーヤーの間違った数を修正しました。
- Creative Serverが空になった後にCreative Server Selectに表示される友人のサーバーを修正しました。
- ゲーム後のスコアボードは、16の別々のチームに対応できないように修正しました。
- クリエイティブおよびプレイヤーカウントの友人のステータスでさまざまな問題を修正しました。
- 特定の場合にクリエイティブハブにいるときにクリエイティブインベントリにアクセスできるようになったことを修正しました。
- ゲーム内のチュートリアルポップアップでさまざまな問題を修正しました
パフォーマンス
- サーバーを最初に起動するときに、島のコンテンツの負荷時間を改善しました。
- サーバーのパフォーマンスを向上させるために、島の車両の最大数は32に制限されています。
- 同じサーバー上の島を切り替えると、メモリの使用量が減少しました。
- 多数の配置されたトラップを備えた粒子システムのパフォーマンスの向上。
携帯
- 電話で衝突を切り替える新しいボタンを追加しました。
- いくつかの創造的なボタンに新しい状態を追加して、彼らの行動をより明確にしました。
バグ修正
- 他のモバイルUIによって覆われている「使用されたメモリ」バーを修正しました。