Sword Fighting ActionゲームのためのHonor-E3の結論のために
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Ubisoftとしてあなたの中世の戦いの光景のための単一のプレイヤーキャンペーン名誉のために私たちが発表した場合、私たちは期待しませんでした:キャンペーンは、マルチプレイヤーゲームの準備をするはずの一連のボットマッチになるでしょう。結局のところ、マルチプレイヤーはゲームの中核です。誤って考えました!E3 2016に紹介することができたFor Honorキャンペーンの2つのミッションは、多くを揺さぶり、グラフィカルにおいしいように見え、残忍なステージングの観点からも作っています。ライス:ローマの息子競争。
- 名誉の話は大まかに知られているだけです:平行した世界で騎士団、サムライ、バイキングは永遠の戦いで互いに向き合っています - パーティーは神秘的なアポリーンによって繰り返し互いに反対します。
- キャンペーンの最初の使命では、騎士団を歩き回り、段階的に舞台を守ります包囲私たちの主の城から。
- 同時に、Honorは戦闘システムの基本的な特徴を教えてくれます。コントローラーの右スティック(PS4で再生)を使用すると、攻撃(左、右、または上部)を定義し、わずかまたは重い攻撃でボタンを押すとストライクします。同時に、私たちのキャラクターは、対応する方向から完全に自動的な打撃をブロックします。私たちが持っている非常に短い時間以内にキャッチーなシステムが内面化されました、いくつかの方向からのストロークコンボを対戦相手にパターンダウンさせ、彼の攻撃を巧みにそらします。
- このシステムはさらに多くの微妙さを提供します。特別な攻撃で対戦相手のブロックを突破します、それをつかんで、彼を次の壁に力で投げます。
- 数人の敵の攻撃にさらされている場合、これはまだ理由ではありません。成功したブロックが私たちを埋めます復venバー。満たされるとすぐに、ボタンを押すと、一種の凶暴なモードをアクティブにします。私たちはより多くの力で攻撃することができます。
- 誰が敵を持っているのか重い攻撃スイッチをオフにして、自分の生命エネルギーの持ち上げエネルギーを再生するために実行するオプションがあります。
- 戦場で、私たちが収集して起動する輝くアイテムを見つけて、ライフバーをいっぱいにするか、短時間でいっぱいにしますスピードボーナス取得する。
名誉のために - バイキングキャンペーンからの10分間のゲームプレイ
- ミッション2では、バイキングへの攻撃を攻撃させますサムラ経験。中間シーケンスでは、ドラゴンボートの着陸を経験します。ドラゴンボートは、アジア人が火の矢とカタパルトで火をつけて撮影されています。
- それから私たちはビーチの要塞の壁のために戦います。私たちはバトルアックスの強力なターンで通常の敵をします通り過ぎて歩いている準。役員のみが本当の危険を表しています。
- 名誉のために、私たちはめったに一人で旅行することはありません。多数のAI Warriorsが私たちの側で戦います。これにより、戦闘の雰囲気が保証されます。しかし、もっと重要なことは、他のプレイヤーが私たちとの戦いに移動することができます。キャンペーンはCO -OPで完全に再生可能である必要があります。
- 3つの派ionsは異なります光学的にだけではありません。サムライは私たちの不器用なバイキングよりも機敏ですが、私たちはストライキのxでより強くパンチしています。騎士団は特に装甲です。
- ミッションの終わりに一般的な要塞の。特にタフで強力なベテランと一緒に、私たちは激しい戦いをしています。
- 名誉はグラフィカルです本物のクラッカー。ミッションは、ゲーム内シーケンスを短くします。
- Honorは2017年2月14日にリリースされるべきです。