20 年の努力を経て、しばしば中傷される海賊ゲームがファンの夢となった

2003 年にリリースされたパイレーツ オブ カリビアンまたはパイレーツ オブ カリビアンには、ニュー ホライズンズによる完全な見直しが含まれています。チームはこれに約 20 年間取り組んできました。

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ここ数年、海賊ゲーム界はかなり静かになってきました。まだSea of​​ Thievesだけがやってる楽しいクロスオーバーDLC付き自分自身について話してください。一方、パブリッシャーのユービーアイソフトは、10年前の問題児『スカル&ボーンズ』を造船所から解放したくないだけだ。もしかしたら、その前に『アサシン クリード ブラック フラッグ』のリメイク版がリリースされるかもしれません。

「それはネズミの乳搾りだ!」と、『トロピコ 2: 海賊島』の古き良き海賊アドバイザーは言いました。そういえば、約 20 年前、海賊はビデオ ゲームの世界にまだ多くの楽しさと喜びを広めていました。建築ゲームやアドベンチャーなどがたくさんありました。本物の海賊ロールプレイング ゲームもありました。その開発の歴史だけでも優れた船員の糸を提供します。

よく聞いてください。このゲームは実はロシア発祥です。 2000 年代初頭、開発者の Akella は、当初大成功を収めた海賊シリーズの後継作である Sea Dogs 2 に取り組みました。同時に、ディズニーは最初の「パイレーツ・オブ・カリビアン」映画で映画界を征服することを計画しており、それに付随するライセンスを取得したゲームが必要でした。

なんと都合の良い偶然でしょう!そこでディズニーはロシアのゲームを引き継ぎ、名前を変更し、映画のいくつかの要素(音楽やブラックパールなど)を追加しました。結局、『パイレーツ・オブ・カリビアン』はいくつかの技術的および設計上のミスにより、さまざまな評価を受けました (メタスコア 64、痛い!)。

ここで、パイレーツ オブ カリビアンの古い GameStar テスト ビデオをご覧ください。

Sea Dogs の改造シーンは、名前の変更をどうしても許せず、舵を取り、究極の海賊ロールプレイング ゲームの夢を実現することを決意しました。 20 年後の今日、工場には MOD が導入されています。ニューホライズンズ完了し、まだ続いています。

インタビューで乗組員はこう語る海賊アホイ!彼らのロールプレイング ゲームの何が特別なのか、そして彼らが今日の海賊ゲームの海を生き生きとさせ続けるために、どのようにして自社の人々をスタジオに「密入国」させたのかについて私に話してください。

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