Flight Simulator のグラフィックス オプション: ハードウェア編集者として 14 年間このようなものを見たことがありません

Flight Simulator 2024 のグラフィックスを十分に残したい場合は、地形の詳細レベルのオプションを最小に設定しない方が良いでしょう。

新しいチューニングガイドを作成中フライト シミュレーター 2024本日 11 月 25 日に GameStar.de に掲載される予定ですが、私は特別な意味を持つオプションを偶然見つけました。

特に、ハードウェア編集者として 14 年間働いてきましたが、単一のグラフィック設定だけで、最低設定のビジュアルと FPS にこれほど大きな違いをもたらすものに遭遇した記憶がありません。

それは態度の問題です地形の詳細レベルグラフィックスへの影響の例が欲しいですか?お願いします:

これをもう一度強調しておく必要があります。上に見られる明らかな視覚的な違いは、皆さんが想像しているように、プリセット全体を変更することによって引き起こされたものではありません。

代わりに、これに対する唯一の責任は、地形の詳細レベルを変更することです。他のすべての設定は 2 つのスクリーンショットでまったく同じです。

オプションの機能:

  • この設定により、比較的近距離の地形だけでなく建物も非常にシンプルに表示できます。
  • 少し離れると、木や家を表すと思われる角張ったオブジェクトさえも消え、平らでぼやけたテクスチャだけが残ります。

ちなみに、イメージを作成したところ、サーバーにアクセスするのに問題はなくなりました。次のビデオで、先週の状況がどのように変わったかを確認できます。

Flight Simulator 2024 の誤ったスタート - それは (まだ) 十分ではありません、マイクロソフト!

ゲームの観点から Flight Simulator 2024 がこれまでに私たちに与えた印象と、予備テストでその長所と短所を確認できます。

Flight Simulator 2024: テストコックピットからの中間報告書が希望を与える

FPS におけるオプションの意味

これほど見た目のインパクトが大きいのであれば、オプションによってFPSも大きく変化するのも不思議ではありません。

上に示した比較画像の例では、WQHD および DLSS 品質 (28 FPS ではなく 44 FPS) の Ultra で RTX 4070 を使用すると、驚異的な 60% の成長が見られます。

次の表は、地形の詳細レベルのどの値がさまざまなプリセットに設定されているか、および最小値と最大値はどこにあるのかを示しています。

最小値10
プリセット「低」25
プリセット「中」50
プリセット「ホッホ」100
プリセット「ウルトラ」200
最大値400

最低レベルは見た目が非常に悪いので、FPS ブーストにはお勧めできませんが、良いニュースがあります。最小値の 10 ではなく中間値の 50 に切り替えると、高い FPS ゲインでもビジュアルへの影響が大幅に軽減されます。 (約30パーセント)。

次の概要は、さまざまな値を変更したときに平均してどの程度パフォーマンスが向上するかを示しています。これは、さまざまな設定でテストされたいくつかのシーンからの測定に基づいています。

地形の詳細レベルの変更FPS ゲイン (パーセント)
200から10へ55.8
200から50へ31
200から150へ7,4
150から100へ9,7
100から50へ11,3
50から10へ18.9

次の 2 つの異なるシーンの写真で、レベル 10、50、100、150、200、および 400 間の光学的な違いを確認できます。

写真を見る前に、次の点に注意してください。可能な限り最良の比較を行うには、各画像を 1 回クリックし、左下の を選択することをお勧めします。オリジナルサイズで見るフルサイズでダウンロードするには。

比較シーン #1

比較シーン #2

スクリーンショットは、地形詳細オプションが最高のプリセットにある理由を明確に示しています。ウルトラ最大値の 400 は使用されません。非常に遠い距離でグラフィックスが変更されるだけであり、ほとんど目立ちません。 20% 台の FPS 低下に見合う価値はありません。

このオプションは、前任者や 2020 年の Microsoft のフライト シミュレータでもすでに利用可能でしたが、当時のチューニング ガイドの測定値への影響は大幅に小さかったです。ここでは、FPS は 10 から 200 に変更しても約 7.4 パーセントしか増加しませんでした。

Flight Simulator が当初 DirectX 11 でのみリリースされたという事実も影響している可能性があります。

DirectX 12 には後にパッチが適用され、新しい Flight Simulator もこのインターフェイスで動作します。多くの場合、ハードウェアをより有効に活用できます。