FIFAはE3で必ずしも簡単ではありません。 EAが毎年恒例の会議で新しい支店を提示しているとき、今日も驚くことはありません。さらに、FIFAは常に同じままです。これは、サッカーは1年後も同じスポーツだからです。それにもかかわらず、FIFAからの実際のゲームプレイ - 多くのプレイヤーの仮定に反して - 毎年少し違う。
EA自体は通常、英語の単語の作成ですべてを伝えようとします。今年も。しかし、サッカーのインテリジェンス、本物のゲームの流れ、罰がドリブルするような用語の背後にあるものは何ですか?これを明確にするために、それらを分析しますE3改修フォンFIFA 20そして、あなたが注意すべきことを説明してください。
FIFA 20の大規模な革新は、スタジアムではなく路上またはホールでプレーするVoltaモードです。
1-Against-1の状況に大きな焦点を当てます
何が変わりますか?
EAは、AIプレーヤーからの防衛でのサポートを大幅に削減したいと考えています。同時に、私たちの対戦相手の行動は、私たちがボールのより多くの空間と時間持っている。数人の対戦相手がすぐに積極的に開始するという事実の代わりに、AIは少し後ろに戻って決闘を探します。
これらの決闘により、私たちは再び私たちに積極的かつ防御的に新しいオプションを開いています。攻撃者はディフェンダーを引き付けてからトリックまたはスピードを残しますが、一方で、十分に抑えられたタックルは以前よりも多くの成功を約束するはずです。
それはゲームにとってどういう意味ですか?
攻撃者とディフェンダーの間の決闘に焦点を当てることで、私たちはコンピューターのブディへの依存度を低下させます。 FIFA 20でわからない場合は、相手からボールを削除する方法がすぐに問題を抱える可能性があります。経験は、これが特に新人にとってはハードルであることを示しています。チームメイトに頼ることができます。
多くの1-AgainSt-1の状況も主に可能ですドリブル - 頑丈な個人主義者カードにもっとプレイします。それは、ロナウド、ネイマール、メッシなどの世界スターをより危険にするはずです。しかし、私たちのチームメイトの新しい行動は、ペナルティエリアへの致命的なパスを可能にするより多くのスペースを開くこともできます。新しいシステムがゲームを90分間のオンマンショーにするか、多くのパスを伴うクローズドチームのパフォーマンスが全体を補うことができるかどうかはまだ不明です。
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一定のゲートの度
何が変わりますか?
FIFA 19では、今ショットが今のショットかどうかを見積もるのは必ずしも容易ではありませんゲートまたは過去のマイルに入ります。これは一方で緊張を引き起こしますが、もちろんイライラすることもあります。 FIFA 20では、ショットが成功するかどうかを比較検討できるはずです。
非常に単純な程度はネットワーク上で終わる可能性がありますが、秋のバッカーとボレーはるかに大きなリスク。ここでは、新しいボール物理学も再生されます。つまり、カットボールは通常のゴールクロージングよりもさらに大きな曲線を飛行します。
それはゲームにとってどういう意味ですか?
死ぬスコアの信頼性FIFA 19がまだ悩まされている主要な問題の1つです。開発者は、新しいタイミングのショット機能を導入しました。実際には、実際にはあまり役に立たず、補足的であり、最も希少なケースで実際に使用されていることが判明しました。
FIFA 20のショットが本当に予測可能になった場合、これは主に攻撃に影響します。しかし、私たちが目標の前にいるだけでなく、ずっと前にも。事前に精神的に考えることができれば、プレーヤーがボールをラインの後ろに置く最大のチャンスを持っている場合、私は自分の戦術にもっと集中することができます。その結果、フィールドの中央で攻撃に取り組むことが非常に重要である可能性があります。
FIFA 20のストーリーモードは旅よりも短く、ストリートフットボールに焦点を当てています
FIFA 20は、フリーキック中に撮影する小さな十字線の助けを借りて私たちを示しています。
新しいフリーキックとペナルティ
何が変わりますか?
FIFAが新しいペナルティシステムを導入したことはそれほど長くはありませんでした。でのみFIFA 17ペナルティは、開始時にボールから離れたい距離を決定することにより、完全に修正されました。ただし、FIFA 20では、ペナルティに影響するだけでなく、直接フリーキックにも影響します。
したがって、システムは今でははるかに似ています。どちらの場合も小さな十字線を脇に置いた受け取る。これは、FIFA 19で通常の場合、11メートルからゴールを決めるチャンスがほとんどなかった初心者を助けることになっています。フリーキックが発生した場合、右スティックを使用して、ボールが実際に飛ぶ方法を判断できます。したがって、左右のスピンと右のスピン、または効果のないものを決定します。
それはゲームにとってどういう意味ですか?
FIFA 20の場合、FIFA 19よりも影響の決定は非常に重要になる可能性があります。以前のシステムに魅力があったとしても、チャンスは隣で撮影されたか、ゴールキーパーによって逃げられていますが、特に訓練されていない場合は比較的高くなりました。可能なので、新しい1対1のフォーカスはこれにさえありますファウルはペナルティエリアでゴールにつながる可能性が非常に高い。
おそらく同じことが、よりよく推定できるフリーキックにも当てはまります。これまでのところ、直接のフリーキックはしばしば感情の問題であり、したがって多くの経験が必要です。新しいシステムを使用すると、学習時間を短縮して、シューターと一緒にボールをスタンドから確実に引き出すことができます。