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数週間前に電子芸術としてFIFA 14誰も驚かないはずだと発表しました。結局のところ、成功したフットボールシリーズは今年21ラウンドになりました。対照的に、この発表は、EA Igniteを備えた新しいエンジンを使用することで驚くべきものでした。ただし、次世代コンソールXbox OneとPlayStation 4でのみ、PCと現在のコンソールは除外されています。しかし、Igniteは非常に高いレベルでわずかに停滞しているシリーズを見逃すことができますか?ロサンゼルスのE3では、ゲームをテストすることができました。

IGNITEは、単なる新しいエンジンではなく、レンダリング、人工知能、アニメーション、オンラインコンポーネントからの現在のテクノロジーの融合です。 EAはこれらの各領域を大幅に改善し、パッケージ全体がエンジンの基礎を形成しています。目標は、ゲームの現実的な実装になることです。とりわけ、キッカーは独立して巧妙な決定を下すか、たとえばスタジアムの雰囲気に脅かされることです。

Ignite Engineが点火します

Igniteは、フィールド環境とスタジアムをより活気のある表現も可能にします。この複雑なデータを計算するには対応する電力が必要であるため、IgniteエンジンはXbox OneとPS4にのみ存在しますが、PCが空になる理由は、Bundesligaでの審判の決定と同じくらい理解できないままです。 FIFA 14に加えて、Igniteエンジンは他のすべてのEAスポーツゲームで使用されます。NBAライブ14Madden NFL 25そしてUFC、来年のみリリースされます。

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EAスタンドでは、FIFA 14の初期のXbox Oneバージョンをプレイできます。最初にストライキをするもの:すべてが少し良く、より詳細に見え、ほぼ少し不毛に見えます。個々の草の刃が認識され、プレイヤーはより現実的であり、ランクで祝われる観客は芝生でヒーローを祝います。はい、そうです。モデル化された観客。段ボールの同志の時間は、次世代でついに終わったようです。

キックオフの直後、私たちは防御シリーズでボールを行き来し、EA「Precision Movement」と呼ばれる別の大きな革新に気付きます。これは、スプリント、ボールの仮定、またはドリブルの両方に影響します。改訂されたアニメーションのおかげで、プレーヤーはいつでもボールを正しく使用しています。自発的な方向の変化でさえ、もはや切り刻まれていませんが、もちろんです。 EAはまた、プレイヤーの重量感を改善しました。私たちは、一部のプレイヤーが決闘に身を投じたり、すぐに開始したときに体重を前に加速する方法を本当に理解しています。

プレイヤーの顔は、FIFA 14のNextGenバージョンでこれまで以上に詳細に説明されています。

さらに、EAはボールの物理学とショットを引き受けました。近年、これらの分野の欠陥に関する繰り返しの苦情がありました。すべてのことになると、最初は改善に気づかないので、ピルはまだ広場をめぐるあまりにも弱くなります。数分と数回の反対者のリバウンドと投稿の後、私たちは自分自身を修正しなければなりません。ボールの物理学は、忙しいペナルティエリアの状況で特に顕著な前方に大きな飛躍を遂げました。ボールを準備した場合は、これまで以上に具体的に撮影します。

労働:カットボールは今、飛行方向をより現実的に変えています。そして、私たちのショットがどこに着くかをさらに正確に決定できるようになりました。ロサンゼルスでは、撮影ボタンがまだ非常に敏感であっても、ゲートを越えてメーターを横切って距離から速く叩きすぎている場合でも、非常にうまく機能します。