魅力的なMinecraft-正方形の知識

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

Markus "Notch" Perssonが彼の投稿を開くと、彼は大きな文字とカラフルな絵で彼のゲームに提案をしている子供たちからの手紙を見つけますMinecraft作る。 「最近、多くの親と子供たちに会っています」と彼の同僚のカール・マネは言います。先日、彼はMinecraftを購入したいと思っていたが、PayPalと仲良くしなかった60歳の男性が電話にいました。マネは彼を助けました。 「Minecraftプレーヤーの年齢のスペクトルは、より広くなり、より広くなっています」とMannehは驚いています。これらのターゲットグループについては決して計画されていませんでした。あなたはそれが好きです。

この記事は、Making Games Edition 4/2011から「Minecraftから学ぶことができること」の短縮版です。ゲームを作成するのはIDG Publishing House Industry Magazine(Gamestar/GamePro)であり、オンラインショップサブスクライブ。 Minecraftに関する他の多くの記事の4/11発行も、そこに並べ替えることができます。ウェブサイトもご覧くださいMakingGames.de、ゲーム開発者と業界に興味のある人向けのオンラインポータル。

Minecraft:誰もがそれについて話している

みんなが好きです。スタイリッシュな市場調査でテストされたトリプルAゲームは昨年の誇大広告ではなく、角度のあるインディー製品です。誰もがそれについて話している。 Minecraftの成功は、2月末のGame Developers Conferenceで支配的なトピックでした。

インディーゲームテラリアは、Minecraftに触発された最初のプロジェクトの1つです。

冷静に見られるMinecraftに関するゲーム業界の熱意は、必ずしも正当化されるわけではありません。 Minecraftは特異なイベントであり、コピーが難しく、インディー市場に光学的に、そしてコンテンツの観点から結び付けられています。たとえそうであってもFortresscraftそしてテラリア最初の(非常に成功した)派生 - 新しいジャンルのビッグバン、競合するゲームの波はMinecraftを形成しません。

主流の出版社のポートフォリオで想像することは困難です。 UbisoftのBuddelprojektなど、サンドボックスゲームを見つけることができるときほこりから、それからかなり風変わりな贅沢として。 1年の間に250万の売り上げは、インディータイトルの膨大なパフォーマンスですが、大規模なトリプルAタイトルの総量を考えると、画期的なサイズではありません。

もちろん、Minecraftは開発コストに関連してとんでもないことですが、開発モデルは、Mojangが1人のチームから9人の従業員に成長しているため、1:1、特に15ユーロあたり15ユーロ以来、他のゲームや企業に1:1に移すことはできません。そして、資金調達された並行プロジェクトは、もはやゴールセルのように聞こえることはありません。

デザイン:解放制限

Minecraftは、将来のゲームヒットの青写真として悪いです。それにもかかわらず、彼の驚くべき、特に驚くほど持続可能な成功は、多くの種類のゲーム開発に模範的な性格を持っている基本的な特性に基づいています。これらの強みは、より詳細に検討する価値があります。 3つの単純な観察結果は、分析のエントリを形成します。

Minecraftは経済的なサクセスストーリーです。開発モデルのシェアは何ですか?

  • Minecraftは遍在しており、ゲームに関する談話を支配しています。
    なぜ誰もがMinecraftについて話すのは、彼らのバイラリティを促進するものですか?
  • Minecraftには非常に高い熱意があります。なぜMinecraftユーザーは自分のゲームがとてもメシアニックなゲームを愛しているのか、他のゲームが匹敵する魅力を開発するのが難しいのはなぜですか?

これらの質問を調査することにより、Minecraftから何を学ぶことができるかを確認します。

1。フォームは関数に従います

ブロックされたグラフィックにもかかわらず、カラフルではっきりと構造化されたMinecraftは、審美的に魅力的な全体的な外観を開発します。

プレイヤーは、最初にMinecraftが最初に何歳に見えるかに常に気づきます。 Minecraftは、ブロックデザインとピクセルの外観を備えたグラフィカルなシンプルなゲームです。それは、それが審美的に視線を持たないことを意味するものではありません。もちろん、Minecraftのプレイヤーはレトロな引用の魅力を認識していますが、このピクセルのクラシックはゲームデザインの論理的な結果として理解できます。

Minecraftは、できるだけ多くのPCで実行されるように見えるようには見えません(リソースを食べるJavaプログラミングは、低速のタイトル以外にすべてです)。 Minecraftの出現は、ゲームの早期の限界を理想として課すデザインの合理的な結果です:シンプルさ、明確さ、削減。コンテンツが抽象化されている場合、グラフィックの抽象化はもちろん明白です。

抽象化の価値は、複雑な概念を非常に根本的に単純化し、恐怖を失うことです。 3つの積み重ねられたブロックが木製の柱である世界では、1つのブロックを実装して椅子を取得するだけで済みます。 5つのブロックがドアフレームを形成します。 3ダースが家をブロックします。システムは非常に制限されており、斜面、曲線、シリンダーまたは長方形、グリッドの前に脱出することはありません。

この制限は解放されています。すべての人は、完全な自由がどれほどの完全な自由が創造性を阻害するか、そして彼らが彼らのスパンを制限するときからどれだけ利益を得るかという経験を知っています。子どもたちは、おもちゃの車と3つのビルディングブロックを何時間も扱うことができます。絶望と涙は、おもちゃの店に入れて「何かを見つけてください!」と言うと脅迫する可能性が高くなります。
原則:転送可能?

コントロール訪問:Minecraft 1.7までの革新

Minecraftは、登場することが不可能なリスクでさえ、ゲームエクスペリエンスのサービスにプレゼンテーションを行うゲームです。外部に焦点を当てた業界では、これにはインディースタジオのみを実質的に余裕がある勇気のかなりの部分が含まれます。 Minecraftを光学的レトロトレンドのバナーリーダーと見なしている人は誰でも、ゲームを誤解しています。これは、スタイル、デザイン、ステージングがゲームメカニクスの要件から生じるべきであり、次のポイントでわかるように、その逆ではないという事実の嘆願です。

2。ゲームはスポーツ以上のものです

子供と大人がゲームをする方法には大きな違いがあります。大人の世界のゲームは通常、競争力があり、高度に形式化されています。固定ルールが正確に順守されている場合にのみ機能します。最も人気のあるアダルトゲームはスポーツとして統合されており、ルールのすべての休憩はゲームの意味の違反として理解されています。同じことが、スケートからカタンから人間までの入植者までのカジュアルなソーシャルゲームにも当てはまります。

子どもたちのゲームもルールに従い、目標を持っています。しかし、ゲーム自体と同じように、これらの条件は通常自然に発生し、変化する可能性があります。子どもたちは、新しい人、オブジェクト、場所を自分のゲームに流flueに統合します。彼らは利用可能なものを使用して、利用可能なものを設計します。子どもたちの演劇は、創造性と想像力から、そして私たちが一緒に遊びたいなら、数分後に圧倒される大人の尺度に生きています。

コンピューターゲームは、特にあなたがそれを望むなら、あなたはあなたの露出したルールを破ることさえできなかったので、常に大人の世界で製品として強く正式化されてきました。