結論:テストではFar Cry Primal-背景が理由になったとき

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編集チームの結論

ディミトリーハレー@dimi_halley))
はい、私の趣味の歴史家は、Far Cryの原始石器時代の世界を十分に得ることができません。数時間後、写真アルバムを埋めることができる非常に多くの思い出を集めました。そして、アサシンの信条の統一とシンジケートを100%習得した私の一部は、タスクを収集することを敬遠しません。 Primalの問題は、多くの場所であまりにも楽しい方法がないということです。

プレイするとき、私はいつも素晴らしいシナリオと大胆に設計されたオープンワールドに完全に魅了されているので、私はいつも楽しまれていると感じているという印象を持っています。 Famoseの背景はUbisoftの強さです。しかし、それらがなければ、かなり反復的なゲームメカニズムがあります。私は個人的にそれを恥ずかしく思います。なぜなら、Far Cry Primalは、Crisyシリーズのコアメカニクスを新しい設定に適応させた場合、非常に傑出していた可能性があるからです。代わりに、それは私のような石器時代のファンだけです。

Markus Schwerdtel@kargbier))
Hui、Far Cry Primalを楽しみにしていました!数週間前のプレゼンテーションの日付の後、私は興奮しました:設定、動物、村!何時間ものプレーの後、微妙な幻滅が戻ってきました。ミッションの種類が繰り返されることが多すぎると、すべての対戦相手が同じように見えます。そして、あなたが最初にセイバーの虎を強い仲間として飼いならしたなら、あなたはもはや動物相の残りの部分を恐れる必要はありません - 多分マンモスの前を除いて。開発者は、大きな世界を埋めるときに空気(または時間)を使い果たしたように見えます。洞窟のような小さな虫は、常にウダムの戦闘機を産むことにうまく行きます。そして、ほとんどのスキルは、クラフトレシピと同様に、Far Cry 4から知られているギミックの石器時代のバージョンのみです。要するに、客観的に言えば、Far Cry Primalは緑で同じです - 真の意味では。

では、なぜ私はそれをとにかく再生するのですか?集団と手工芸品のスパイラルは、再び私をしっかりと把握しているからです。厄介なウダムの子分に私の動物の仲間を急ぐのは楽しいからです。そして、ウェンジャサバイバル闘争の物語は、カイラトや他のどこでもアメリカ人のティーンエイジャーの冒険よりもはるかに興味があるだけです。

ミルコファイターズ(@mircommander))
Far Cry Primalの世界地図を一見、目を悩ませました。もう一度巨大ですか?繰り返しますが、私は引き継ぐことができる非常に多くのキャンプ、キャンプ、前post基地ですか?誤解しないでください:私は前任者が好きでしたが、4番目のパートの後、疲れたUbisoftの式が見えなくなりました。 Far Cry Primalは私を前向きに驚かせ、本当に楽しんだ。これは主に、未使用の設定と美しいゲームの世界によるものです。すでにFar Cry 4では、厚い機関銃をポケットから取り出すのではなく、矢印とシートを引っ張ることを好みました。したがって、私にとっては、原始的な武器で下草をこっそりと忍び寄ることほど良いものはありません。そして、Far Cry 3の動物の皮からの弾薬袋の仕立てがまだ登場している場合、シリーズの一連のクラフトとリソースは、ウダムの目のウェンジャ拳のような原始の石器時代に収まります。火の使用、敵のマーキング(現在もフクロウによる)、新しい武器やツールの生産など、多くのメカニズムが巧みに開発されています。ただし、主に革命的ではありません。それは、そのすべての長所と短所で、遠くのままです。最終的に、設定の変更により、シリーズは取るに足らないものから保存されます。よくやった、ubisoft。