ゲームが本当に楽しいかどうかは、最終的には非常に主観的である可能性のある多数の要因に依存します。しかし、少なくともゲームの楽しい要因を増やす科学的な方法もあります。これは、パブリッシャーUbisoftが使用しています。
現在1つのユーザー調査のSebastien Odassoのように雑誌PolygonとのインタビューUbisoftは、この目的のためにセッションをテストするように何人かの人々を招待していると説明しました。次に、テスト参加者がゲーム内の特定の要素にどのように反応するか、どの分野を探索することを好むか、または特定の状況で実行するアクションを観察します。さらに、ゲームの追加の側面を扱うアンケートがしばしばあります。
Far Cry Primalと師団への影響
このようなセッションの結果は、最近、Ubisoftからのゲームのいくつかの変更につながりました。でテストがありますFar Cry Primalたとえば、2つの重要な場所の間の時々非常に広い方法からの参加者がすぐに見せました退屈した。これに応じて、開発者は少し後に飼いならされた動物を導入しました。これはライディングコンパウンドとしても使用できます。
また、オンラインシューターと部門Odassoによると、テストセッションは非常に役に立ちました。そのため、元々構築されたコンパスで元々構築されたものが過負荷になり、プレイヤーが彼らを助けるのではなく、かなりイライラしていることがすぐにわかりました。論理的なシーケンスとして、コンパスは古い形で少し後にゲームから飛び出しました。
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