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巨大な遊び場
要するに、Far Cry 3は彼の巨大なゲームの世界を物事で満たすことができません。時には新しい武器、時には便利な愛着、時には特にクールな車両...私たちはそのようなことを発見したいと思います。オプションのサイドミッション、レース、撮影競技、または狩猟命令は、経験ポイント(ボックスを参照)だけでなく、もちろんさらに多くのお金でも報酬を与えるという写真に適合します。
炎投げが使用される場合、前post基地は非常に強くトーチします。
島のGTAとしての本当のオープンワールドゲームとして、いわば、私たちが何時間もオープンワールドで迷子になることができるように、Far Cryは限られた範囲でのみ機能します。しかし、それは巨大な遊び場として機能します。 34の海賊の前post基地の1つを襲撃したい場合は、もちろんアサルトライフルを引き出し、組み立てられた海賊パターン全体を置き、必然的にトリガーされたアラームを吹き、補強された強化の倍率を短時間で吹き、AIが比較的簡単になり、ブラケットのブラックを奪いやすくします。確かに混乱している! 」。
C4を使用すると、Bummになります
しかし、私たちはそのように進む必要はありません。また、スナップライフルをスナップしてタイガーケージで撃つだけで、パイレーツとの暴走した獣が短い仕事をする方法を遠くから見ることができます。または、カメラで対戦相手をマークすることができます(その後、あなたの視野の方向がミニカードに表示されます)、静かにこっそりと忍び寄るものとギャング全体をヒットマン次々に冷やします。または、炎投げで前post基地を吸います。または、ジープにかなりの部分を積み、キャンプに向かってフルスロットルを備えたボード、最後の1秒でドライバーのドアから飛び出し、ボタンを押すと印象的なインフェルノをトリガーします。
壮大な爆発は、C4の負荷で思い起こさせることができます。そして非常に効果的...
このすべてがうまく機能します。ゲームメカニック、コントロール、ゲームの世界全体は、単一のソースのようなものです。 「私はそれが望むようにすべてをすることができます」は私たちを殺し、世界のすべての宝箱やボーナスアイテムよりも報酬を与えます。
ただの記憶
キーワードジープ:Far Cry 3の艦隊は本当に広範囲であるだけでなく、最初のクリームも制御します。他のシューター、ジェットスキー、バギー、カンパニーでのスポンジ状の運転体験で拷問されるのが好きな場所 - そして何よりも楽しい。 40階建てのミッションの1つがゲームの世界の尻に再び私たちを送っている場合、私たちは実際に、素早い旅行で目的地を簡単に輝かせるよりも、島を越えてro音に飛び込むことを好むことを実際に捕まえます。
車両は自分自身を制御し、何よりも非常に楽しいです。
一方、面倒で時には気が散る在庫と能力のメニューは迷惑です。そしてもちろん、孤独な収納スタンド。ストーリーミッション(公正なチェックポイントがあります)の外では、いつでも自由に保存できます。ゲームは現在の進捗状況にのみ気付きます。新しいダウンをしましょう。結局のところ、「ゲームオーバー」はありません。たとえば、敵の前post基地を襲撃するときに草に噛みつき、前post基地の直前に復活します。
素晴らしい夕日
Far Cry 3は、ステージングの裸ではありません。まあ...ほとんどなし。島の楽園も美しく上演されているので、絵のように絵のように場所にあり、先見性はとても息をのむようなものであるため、ある時点で同じ手のひらで自分自身を見ました。しかし、ダイナミックな昼と夜の変化は素晴らしい日の出を思い起こさせ、ゲームの最後の3分の1で、南海の雰囲気が首尾一貫したサバンナを見せている2番目の島に到達するので、(ほとんど)何もしません。
絵のように美しい島の背景の前にある素晴らしい日の出?チェック。
しかし、正直なところ:この時点で、とにかく観光の時間はありませんでした。それで、私たちは物語がどのように再び出てくるかを知りたかったのです - そして、Far Cry 3が彼の信頼できる、実際に必要なクライマックスに物をもたらすかどうか。ネタバレ - フリーで、2つの単語:ああそうです。