恐竜のある Fallout、ポータルのない Portal 2 - 開発の過程でゲームはどのように変化するか

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『Fallout』は当初、恐竜を含む不条理なタイムトラベルの物語に基づいているはずだった。ゲームのコンセプトが開発の過程で根本的に変わることが多いのは良いことなのかもしれません。

これは生物学における最も根強い誤解の 1 つです。英国の博物学者チャールズ・ダーウィンは、長い旅と広範な理論化を経て、19 世紀半ばに論文「種の起源」を発表しました。その中で彼は、いかにしてこれほど多くの異なる動物が地球上に誕生したのかについての自身の仮説を説明しています。

広大で断片的で骨の折れる膨大な作業。おそらくこれが、ひげを生やした男についての洞察が 1 つだけ集団の記憶に残っている理由でしょう。つまり、進化には「適者生存」の原則が適用されるということです。

これは「適者生存」と訳されることがよくあります。大きくて力のある者だけが生き残るということ。間違いです!ダーウィンは「フィット」という言葉で何か違うことを意味しています。つまり、生き残るために適応する能力です。

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移行期のゲーム (1): アサシン クリード
プリンス オブ ペルシャ シリーズの派生として始まった最初のアサシン クリードは、特別な変革を遂げました。 2004 年、若いデザイナーのパトリス デジレは、このシリーズをどのように再発明できるかを模索することになっていました。彼はおとぎ話の雰囲気から離れ、歴史的な設定でゲームをしたいと考えています。彼のチームは、王位をめぐって戦うか、若い王子を守らなければならない暗殺者のアイデアを開発します。これは創造的で新しいものですが、物語「アサシン クリードの誕生」には適合しません。しかし、その後でも、ビデオゲームはまだいくつかの奇妙なジャンプをします。とりわけ、制作者は、プレーヤーに最初の部分でさまざまな時代を体験させ、ジョン・F・ケネディの暗殺などの有名な暗殺を実行させるというアイデアで遊んでいます。

同じルールがビデオゲームにも当てはまります。なぜなら、彼らの発達は、進化ほど長くはありませんが、同じくらい複雑なプロセスだからです。アイデアが生まれ、設計書に注ぎ込まれ、コンセプトが熟考され、プロトタイプと機構が開発されます。

開発者は問題、課題、新しいアイデアに遭遇します。ゲームは絶え間なく変容を遂げます。彼らは適応します - そして常に最終的にプレイヤーを喜ばせ、成功することを目的としています。つまり、競合するタイトルとの厳しい競争に「適している」のです。

「ビデオ ゲームが当初の意図どおりに店頭に並ぶのを見たことがありません」と、Gearbox Studios の創設者であり、言うなれば『ボーダーランズ』サーガの父であるランディ ピッチフォードは認めます。

「最初のアイデアから最終バージョンが完成するまでには何年もかかることがあります。」ピッチフォード氏は言う。 「そして、その間には多くのことが起こる可能性があります。それについては、ピッチフォードの悪名高い E3 デモを見る必要さえありません。」エイリアン: 植民地海兵隊これは、最大のマーケティングの嘘に関するビデオには含まれませんでしたが、次のとおりです。

ゲームの偽トレーラー - マーケティング上の 10 の最大の嘘

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移行期のゲーム (2): ドゥーム
高速、強力、残忍、そして地獄のような優れもの: 2016 年 5 月、id Software は Doom シリーズを再起動しました。しかし、そこに至るまでの道のりは、Crystal Dynamics の Tomb Raider よりもさらに険しいものです。 2008 年に 4 番目の Doom が発表されたとき、id Software はそれをデーモンを含む一種の Call of Duty に変える過程にありました。プレイヤーは反乱グループの一員として、都市の渓谷、軍事基地、高層ビルで地獄の軍隊によって蹂躙された地球を奪還することになります。結局のところ、id Software も発行元の Bethesda もこれに納得しておらず、そのため 3 年以上経って開発が最初からやり直しになっています。幸いなことに、今日言えることは。

グレーとブラウンの代わりに色の爆発

ピッチフォードが今あるのはそれほど昔のことではないボーダーランズシリーズの第3弾明らかにした。それは、下品なユーモア、さまざまな武器、誇張された漫画のグラフィックの 3 つを表しています。しかし、Gearbox は当初、まったく異なるものを計画しています。

2009 年の最初の『ボーダーランズ』トレーラーでは、明るい色や誇張された効果はなく、淡いオレンジと茶色の色調で塗りつぶされた砂漠の風景が描かれています。最初のスクリーンショットは、最近失敗した Ubisoft の PlayStation シューティング ゲーム「Haze」にもよく似ています。

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