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さらにパワーアップ!
Fallout 76 のバトルロイヤル モードに追加されたもう 1 つの機能は、パワーアーマー。ただし、これらの重戦闘装甲は圧倒的ではありません。追加の攻撃をいくつか吸収しますが、着用者を無敵の戦車にするわけではありません。
これらは、PUBG のレベル 3 ベストに似た強力な保護アイテムとして最もよく理解されています。ただし、ここで厄介なのは、ユーザー インターフェイスが絶望的に過負荷になっていて、画像の大部分が見えにくくなっていることです。少なくとも、オプションを使用して UI の透明度を自分で設定できます。
『Fallout 76』のバトルロイヤルが永続モードに:最初は拒否され、その後人気?
メインゲームのその他の要素は次のとおりです。
- PvE の脅威としての突然変異した荒れ地の生き物、
- ウェイストランドだけでなく、ウェイストランドでも捕まえることができる突然変異
- ラウンド中に特別なボーナスを提供する収集可能なスキル カード。
スキルカードのほとんどは本編からのものですが、その他は新しく追加されました。たとえば、「カエルの脚」はジャンプの高さを向上させ、「スーツケース ブラッドハウンド」は誰もが欲しがる原爆スーツケースの 1 つを見つけるのに役立ちます。
メイン ゲームと同様に、Nuclear Winter では、いつでも三人称視点と一人称視点を切り替えることができます。
全体として、バトルロワイヤルの新要素は、特にベセスダもそうなので、このジャンルに新風を吹き込んだように感じます。バランスを取るのが上手い証明します。 Fallout Royale を数ラウンドプレイした後では、Nuclear Winter はほぼ楽しいと言えます。
しかし、問題もあります
『Fallout 76: Nuclear Winter』は、バランスを失うことなく、メイン ゲームの長所を活かしています。ただし、いくつかの不快なレガシー問題も引き継がれます。
死ぬパフォーマンスまだ非常に拡張性があります。ほとんどのミッドレンジおよびハイエンド システムは、設定を少し調整するだけで 60 FPS のフレーム レートを達成できるはずですが、それでもフレーム ドロップが定期的に発生します。これはゲームにとって、特に PvP では非常に重要です。一定の 60 fps 以外は、マルチプレイヤー シューティングにとって理想的とは言えません。
Nuclear Winter はまだ初期アクセス段階にあります。
これにより、『Fallout 76: Nuclear Winter』に対する 2 番目の大きな批判がもたらされます。シューティング ゲームプレイ。アドベンチャー モードのロール プレイヤーにとってはそれほど重要ではないことが、遅くとも PvP では大きなフラストレーションを引き起こす可能性があります。 『Fallout 76』のシューティングゲームの仕組みは依然として説得力に欠けている。
Nuclear Winter の銃撃戦には、大小さまざまな問題がいくつかあります。
- いくつかの武器の照準器の上で照準を合わせるときに後部照準器が欠如しているなどの小さなことです。
- パワーアーマーと大型マシンガンを装備しているときに、HUD 要素が目に見える画像の 3 分の 1 をカバーするという事実など、耐えられるものです。
- そして大きな問題は、射手にとってコントロールがあまりにも煩雑に感じられることだ。ランニングはスタミナ バーに関係しており、パーク カードがないとスタミナ バーがすぐに空になってしまうようです。それから私たちはゆっくりと歩くだけですが、それは戦闘状況の確実な終結を意味する可能性があります。さらに、直進のみが可能であり、サイドステップはゆっくりとのみ実行できます。数メートルごとに端や物体に引っかかると、すぐにイライラしてしまいます。これは、PvP に焦点を当てたモードではより適切に解決される必要があります。耐久性の要素を完全に削除して、代わりに継続的なランニングを許可できると思います。
ただし、一部の Fallout 76 プレイヤーにとっては、アドベンチャー モードとサバイバル モードの操作方法をすでに知っているため、最後の点はそれほど問題にはならないはずです。
特にバトル ロイヤルを目的として Fallout に来た新規プレイヤーは、この事実を考慮する必要があります。Fallout 76 Nuclear Winter は、動きと武器のゲームプレイが完全にゲームから取り入れられたバトル ロイヤルです。シューティングとしてではなく、主にサバイバル ロールプレイング ゲームとしてわかります。
したがって、現時点では純粋なハードコア シューターを期待するべきではありません。ほとんどが楽しいバトルロワイヤルのカオスだが、ガンプレイのデザインにいくつかの欠陥があり、パフォーマンスはまだ弱い。当初はバトルロワイヤルモードの印象が残っており、『Fallout 76』の残りの部分と同様、おそらくしばらくは開発中のままになるだろう。