パッチ1.5のおかげで、メインメニューからMODを便利に選択してインストールできるようになりました。
のMODツールの公開フォールアウト42016年には計画されていましたが、コミュニティは公式の支援がなくても、これがMODを作成することを止めませんでした。現在、「作成キット」はFallout 4用です蒸気用利用可能、しかし、それはコミュニティがゲームに対処する方法を変えますか?
これは多かれ少なかれ半分に分かれています。これまでのところ、自分の手を置いて外部MODツールを通してアイデアを統合しなければならなかったMODプロデューサーと、異なるMODを試してFallout 4をそれに応じて適応させる消費者。
私たちはかつて、両方のグループの公式サポートが何を意味するか、それがどのプラットフォームで利用可能か、これまでに公開されたすべてのMODに何が起こるかを調べました。
MODを使用 - それが機能する方法です
- ゲームを開始し、メインメニューで»modsをクリックします
- bethesda.netアカウントでログインします
- modを選択し、読み込み順序を定義します
メニュー項目の下»mods«コミュニティで最高の作品を見つけます。
コンソールのMODサポートはいつ登場しますか?
公式のMODサポートは、Steamですでにアクティブです。MODはXbox Oneで5月にアクティブになり、PS4は6月に続きます。ただし、PCユーザーは、実際のMOD作成のための「Creation Kit」ツールの使用のために予約されています。
「作成キット」をインストールするにはどうすればよいですか?
MODツールは、bethesda.net-launcherから無料でダウンロードしてすぐに使用できます。 Bethesdaは、ツールとその使用に関する情報を1つで収集しますThemen-wiki。たとえば、独自のレベル、クエスト、スクリプトを作成するための指示があります。
「作成キット」の利点は何ですか?
- 完全に独自の作品:これまでのところ、新しいエリア、建物などを作成することは困難でしたが、公式ツールで変化しています。
- 新しいダイアログとクエスト:トークはもはや調整できませんが、完全に新しく作成されます。議論も可能です!
- より多くのAIの種類:MODツールを使用すると、NPCとその日常生活をより適切に制御できます。
この情報は読者からのものですターゲットウォーターアバイダー。ありがとう!
既存のMODに危険はありません。Bethesdaは、公式ツールで作成されていない作品を排除したくありません。状況はおそらくそれに似ていますSkyrim開発:多くのMODをSteam Workshopを介して統合できる場合でも、多くのプレイヤーは引き続き使用し続けますNexus modマネージャーまたは拡張機能に目を向ける同様のプログラム。
これまでのところ「Creation Kit」を待っていたModderは、ツールを使用して作品を弱点にノックし、新しい機会を使用して洗練機能を継続できるようになりました。