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ゲーム開発者は成功をどのように定義しますか?評価は高いのでしょうか?ファンは満足?それともベアの売上高ですか?経済的な観点から見ると、後者は成功の最も重要な指標です。

しかし、ほぼ夢遊病のような確実性を備えたゲームコンセプトが神経を逆なですることを示すもう一つの明確な兆候があります。Steam 上の現在 4,400 件を超えるレビューのうち 99% が肯定的です目立つ。

Steam で現在最も評価の高いゲームの 1 つは、チェコ共和国の開発者 Wube Software によるものです。そして呼ばれますファクトリオ。しかし...ちょっと待ってください。それはどのようなものですか?

泥茶色のピクセル グラフィックス、まばらなアニメーション、会計ソフトウェアと同じくらいセクシーなメニュー。いったいなぜ誰もがこれをプレイしたいと思うのでしょうか?現象の真相に「簡単に」迫りましょう!

30 時間後、実際には Factorio について別の記事を書かなければならないことを思い出しました。そしてビデオを作ります。でも実際は、ただ遊び続けたいだけなんです...

私たちの小さな工場: まだ静かで穏やかですが、巨大な自動化されたシステムになりたいと考えています。

宇宙人の中で一人ぼっち

電気がなければ多くのことはできません。蒸気エンジンは電気を生成しますが、まず水を汲み上げてから水を加熱する必要があります。

Factorio で私たちが体験するストーリーはシンプルでありながら効果的です。私たちの小さな男は残念ながら異星の惑星に墜落してしまいました。そこには醜い宇宙人が住んでいて、私たちに対して醜い計画を立てています。

キャラクターは 2D で表示され、WASD キーを使用してランダムに生成された惑星表面上でキャラクターを制御できます。基本的な武器 (ピストルと一部の弾薬) に加えて、私たちの在庫には少量の物資があります。そして私たちは今ここで何をしているのでしょうか?

チュートリアルをプレイするか、申し訳ありません。 - キャンペーンを参照し、このストーリーを少しフォローしてください。あるいは、ランダムに生成される無限のゲーム マップの条件をほとんどレイアウトし、それをいじくり始めるだけです。に似ているマインクラフト世界はますます手続き的に生成されています、探求すればするほど。

私たちのゲームの最も重要な目標は、地球から帰還するためのロケット技術を開発することです。これは当然、素手では少し難しいです。特にロケットを製造する必要があるだけでなく、ますます攻撃的になる近隣のエイリアンから身を守らなければならないためです。幸いなことに、私たちはマシンの設計図をいくつか持っています - 少なくともそれは始まりです。

生産3

基本的な資源処理: 鉄、銅、石炭は、最初は最も重要な材料の一部です。

石、石炭、鉄、銅の資源場は地球上に分布しており、次のような古典的な戦略を思い出させます。帝国の時代またはエンパイア・アース覚えて。しかし、つるはしを使って自分たちで地面から資源をかき出すのに多くの時間を費やすよりも、私たちに代わって汚れ仕事をしてくれる機械を構築することを好みます。

ゲームの開始時に、石炭を燃料とするドリルで畑を耕し、定期的に燃料を補充する必要があります。一部のブループリントは基本リソースを使用して直接実行できますが、すぐに、石で作られたオーブンなどの鉄板など、より複雑な材料を使用するための追加のマシンが必要になります。ほとんど狂気のような生産チェーンの小さな始まりが、後にロボット工学、電車、そして危険なハイテク防衛システムの実現を可能にしました。

鉱夫は石炭を採掘し、それをベルトコンベアに直接置きます。

自動化、ベイビー!

そのため、常に機械に物を充填する必要がなくなり、ゲームは反復的な材料の運搬に退化します。Factorio の実際の目的は、すべての生産プロセスを可能な限り自動化することです。。これは、Minecraft の自動化と、偉大な企業の商品ルートと製造チェーンの両方を思い出させます。交通大物

「単純な」例として武器の弾薬の製造を考えてみましょう。弾薬の製造には 2 枚の鉄板が必要です。それで私たちは鉄鉱石鉱山を建設しています。そのためには燃料として石炭が必要になります。石炭コンベヤーに石炭をベルトコンベアに吐き出させます。グリッパー アームがコンベア ベルトから石炭を拾い上げ、鉄製コンベアに置き、動作を開始します。

電気がなければ多くのことはできません。蒸気エンジンは電気を生成しますが、まず水を汲み上げてから水を加熱する必要があります。

銑鉄を新しいコンベアベルトに置き、そこから別のグリッパーアームによって銑鉄を炉に詰め込み、鉄板を焼きます。また、グリッパーアームを使用して、最初の組立ラインから燃焼プロセス用の石炭を収集します。

完成した鉄板は、グリッパーアームを含む別の組立ラインシステムを介して組立機械に納品され、この組立機械に弾薬のクラフトレシピが割り当てられます。その後、グリッパー アームが完成した弾薬を箱に詰め込みます。

ここまでは確かに?それは自動化の氷山の一角にすぎません。

微調整?論理的です!

現在混乱しているテクノロジーツリーの中で、私たちは車や電車などの新しいツールを研究しています。

私たちの最初の工場はすぐに完全な混乱の犠牲になりました。あまりにも狭いスペースで、あまりにも多くのことを始めてしまいました。たとえば、より複雑な新しいテクノロジーを私たちに提供する研究です。

あるいは、自動的に弾薬が供給されることを望むエイリアンに対する私たちの防御。そしてもちろん、この間に資源の流れを止めてはなりません。

そこで私たちは新しい工場を立ち上げ、すぐに先を見据えて最適化を始めました。中央の組立ラインで銅と鉄を稼働させれば、これらの原材料を必要とする生産拠点を左右に配置できます。私たちは組み立てラインを地下に移動し、石炭に依存しないより優れた機械を使用するために発電量を増やしています。

研究は戦いの半分です。これらのドームでは先進技術が研究されています。

より高速なグリッパー アームとより高速な組立ラインにより、原材料の投入と生産が加速されます。そして、遠く離れた資源地帯から鉄や銅を入手したい場合は、正確に時間を計ることができる列車を研究し、建設します。

そして、工場で処理できる量を超える基礎材料が生産された場合はどうすればよいでしょうか?その後、論理回路の高等学校に進みます。

ケーブルといわゆるコンビネータを使用して、特定の条件下でのみ生産サイクルを開始または中断する論理回路全体を構築します。

まともな在庫に加えて、この車は機関銃が搭載された状態で生産されています。

最適化オプションの複雑さは、創造的な発明者に大きなモチベーションの宝庫を提供します。ゲームの毎秒ごとに工場のリソースを可能な限り最大限に活用するために、より小さなエリアで生産サイクルを実装し、そこでいくつかの値を変更します。

特に、攻撃的な隣人にも注意を払う必要があるため、最適化する必要があるものは常にあります。なぜなら、私たちの工場が成長し、繁栄すればするほど、エイリアンからの危険は大きくなるからです。

コマンド&コンカーのタッチ

コマンド&コンカーのように砲塔と壁で基地を守ります。

私たちは何度も何度も異星住民からの招かれざる訪問を受けますが、その場合、最も効率的な工場施設であっても、高度な防御システムで保護されていなければほとんど役に立ちません。

誰がコマンド&コンカーまたは要塞本物の基地の防波堤の建設を特に重視していた彼は、数え切れないほどの防御戦術を備えた彼のユニークなエルドラドをここで見つけます。

この問題のハイライト:より多くのエイリアンを殺せば殺すほど、それぞれの種はより進化する。彼らの巣は大きくなり、より強力な敵を生み出します。

軍拡競争が始まります。私たちは戦車で身を守り、より強力な弾薬や銃の改良型を研究し、そしてもちろん施設の周囲に何キロもの厚い壁を築きます。

シューティングゲームの合間にはいかがですか?エイリアンは私たちを滅ぼそうとしているので、私たちは彼らに先んじます。ただし、生き物は突然変異するので注意してください。

十分に油を注いだモチベーションマシン

Factorio の偉大な功績は、ある工場の歯車が他の工場の歯車に直感的に適合することです。チュートリアル キャンペーンのおかげで、ほとんどすべての接続が論理的に導出できるため、タスクに合わせて成長し学習することが驚くほど簡単になります。

2 つの小さな例外を除いて: Wiki エントリやフォーラムへの投稿を通じて、論理ネットワークがどのように機能するかを苦労して理解する必要がありました。そしてテクノロジーツリーは現在、完全に混乱したアイコンのジャングルとなっています。

ロジスティクス制御の芸術: 論理回路をプログラムして、ジャストインタイム生産を可能にします。

複雑さには上限がほとんどありません、アノ、シムシティ、セトラーズにかかわらず、他の古典的な建築戦略ゲームでは、愛好家や発明家がこれほど創造的な力を発揮することはできません。

ゲームはまだ完成には程遠く、実際の明確なテクノロジー ツリーが間もなく登場します。さらなるコンテンツ、バランスの最適化、工場出荷時の設定のためのさらに多くのオプションがすでに生産パイプラインで待機しています。

開発者はコミュニティからのフィードバックを非常に重視しています。ドイツ語への翻訳も可能です。このような比較的小規模なインディーズ プロジェクトとしては非常に模範的なものです。

一目見てわかる美しさ

Factorio で非常に大規模な工場を建設したことのある人なら誰でも、組み立てライン、グリッパー アーム、ロボット ドローンのにぎやかな迷路の催眠効果を知っています。もちろん、機能的なテクノロジーは現在のグラフィックスとは程遠いですが、それでも私たちはたくさんの愛すべき詳細を見て発見するのを楽しんでいます。

いたるところにクールなアニメーションがあり、そのおかげで私たちの工場は冷たくて硬いようには見えませんが、ほとんど生きているように見えます。そして、私たちが工場を自動化すればするほど、工場は独自の生命を育み、私たちは自分たちの仕事にもっと共感し、エイリアンから赤ちゃんをより断固として守るようになります。

そして、Factorio は実際に、私たちに工場を赤ちゃんと呼ばせることに成功しています。。私たちがそこから抜け出すのが難しいと感じるのも不思議ではありません。