鎧や盾などを装備した射手は、武器が豆鉄砲のように感じられたり、戦いが永遠に長引く可能性があるため、常に懐疑的になります。しかし、Exoborne は、銃撃戦に関してはすぐに私を納得させました。4 連装ショットガンで至近距離で敵を攻撃すれば、完全装備の装甲板を備えた最も重い Exo リグでさえ、満足のいく轟音とともに撃墜されます。 Sharkmob の人々は明らかにシューター クラフトをよく理解しています。
では、なぜ私はまだ心配しているのでしょうか?まあ、Exoborne が現在、あるいはリリースされたときにどれだけ優れた感触を持っていたとしても、他の要素がその成功か失敗を決定することになります。活発なコミュニティは形成できるでしょうか?インフルエンサーがゲームを推進するために参加しているでしょうか?トレーラーは好評ですか?バランスの問題やバグはありますか?出版社は適切な発売時期と妥当な販売価格を選択していますか?
私の訪問中、開発者たちは何よりもファンの声に耳を傾けたいと繰り返し強調していました。はい、わかります、最近このフレーズをよく聞きます。しかし、プレイヤーのフィードバックは彼らにとって非常に重要であるため、フォーカス グループによる定期的なプレイテストを開催し、参加者の顔の動きをカメラで記録し、アンケートに記入してもらいます。
このファン中心の考え方は、gamescom 2024 から募集する今後のベータ版にも適用されるはずです。反応によっては、ゲームプレイ、バランス、アップデートに大幅な変更を加えることに同意する人もいます。これには多くの透明性と複雑なコミュニケーションが必要ですが、他の大規模スタジオではすでに失敗している課題です。でもね、壁に悪魔を描きたくないんです。なぜなら、Exoborne での最初の 90 分間で間違いなく感じたことが 1 つありました。それはとても楽しかったです。