Evolve-テストビデオ:珍しいだけでなく、楽しいですか?
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オンラインでキャンセルするだけです
1人に対して4人!この戦いに関与したすべての人が目のレベルにあった場合、それは不公平です。しかし、しないでください。で進化、の新しいゲームレフト フォー デッド-Macher Turtle Rock Studios、4人のプレイヤーが銀河間のビッグゲームハンターの役割に陥り、5番目のプレイが獲物であるエイリアンモンスターを演じます。巨大な爬虫類のゴリラに対して4人の小さな人々。または浮遊する電気的。またはブレード強化ファントム。それは公平に聞こえますよね?
この非対称的な出発点は、Evolveの中心的な中心です。すべてのモードで、戦闘はこれです - 例外なく、実際のソロキャンペーンなし。ボットと競争することができ、個々のクラスとモンスターをサンプリングして機器のロックを解除できますが、Evolveは基本的に純粋なマルチプレイヤーシューターです。そして彼は単一のゲームのアイデアに依存しています。うまくいかなければ、Evolveは根本的に失敗したでしょう。したがって、この計画がオンラインモンスターハントを見事に開き、維持していることを嬉しく思います。そして、私たちはゲーム体験がどれほど複雑であるかに驚いています。
蒸気義務!
EvolveのPCバージョンは、Steamを介して1回アクティブ化する必要があります。これには、Valvesプラットフォームとインターネット接続を備えたアカウントが必要です。オフラインはボットマッチのみを可能にするため、永続的なネットワーク接続が実質的に必須です。
チームワークにコミットしました
1つは癒し、もう1つは彼のシールドのスポットライトを使用します - タコは私たちを怖がらせません。
ハンターの役割では、「普通の」マルチプレイヤーシューティングゲームとはあまり異なって進化することはありません。クラスシステムがあり、救急隊員、暴行戦闘機、トラッパー、すべてのプレーヤーのサポートがチームで永続的な役割を果たしています。すべてのハンターは、銃器や、ガス手rena弾、エネルギーチャイルド、カモフラージュフィールドなどのさまざまな援助を搭載しています。さらに、Harpunen、麻薬矢印、地球外検出犬、または携帯用エネルギードームなどの多くの異常なツールが配置されており、獲物が逃げるのを防ぎます。
12文字を適応させることはできません。その機器は厳密に指定されています。ただし、クラスごとに3つの非常に異なる装備のハンターが利用できます。これにより、私たちにとって良いバランスと挑戦が保証されます。プレーヤー:個々のキャラクターをうまく演じる方法と、チームとして一緒にうまく機能する方法を学ばなければなりません。他に何も重要ではありません。したがって、間違った機器に敗北を押すことはできません。
最初のプレイ可能なモンスターはゴリアテです。 2本の足の巨大なトカゲは、怖いだけでなく、戦闘の専門家でもあります。彼の火と彼の賞賛で、彼は短い距離でジャンプ、スロー、暴風雨の攻撃で略して穴を開けています。これにより、ミニゴジラは完璧なオールラウンドになります。さらに、ほぼすべての表面を登ることができます。
ハンターチームとして、私たちは非常に多忙なゲームとしてEvolveを経験します。ラウンドの開始時には、12の広範な標準マップの1つで始まるモンスターよりも優れています。すべての環境には、荒野、工場の建物、峡谷がいっぱいです。モンスターはどこにでも立ち往生する可能性があり、より強い相手に発展するのに十分な獲物を作る前に、私たちはそれを見つけなければなりません。
この段階では、ハンターの注意と調整が求められます。これは、モンスターがどこにあり、どのようにフットプリントとおびえた鳥に基づいてそれを置くことができるかを調べなければなりません。これは、良いモンスタープレーヤーが私たちを約数分間誤解させている場合にイライラする可能性があります。ただし、分割して脱出ルートを獣への脱出ルートを切断したり、変換の途中でキャッチしたりすると、勝利が生じる可能性があります。
他のものと同じではありません
戦いが勃発すると、Evolveはグルーヴィーで迅速な速いシューターのスペクタクルになります。稲妻は空気中に点滅し、火の炎、癒し、または保護光線が周りを回って、個々の戦闘機を立ち上がらせます。この混chaosで、私たちの獲物はエラーのように飛び回るので、可能な限り悪いことを提供します。成功するには、多くのダメージが必要です。ハンターチームは、それを征服するために集中して協力しなければなりません。
光線がひどく、ぼやけ、そして遊びの姿が乱暴に転がります。戦いの混乱は常に非常に混乱しています。
サニは、モンスターの標的となったハンターを正確に癒さなければなりません。または、トラペットグリップが獣をハープーンで結合し、支援の支援に届けられます。ハンターグループは、いつ撤退するかを知る必要があります。たとえば、モンスターが私たちのサニを殺すために成功した場合、私たちは突然最大の危険にさらされ、おそらく倒れたヒーラーがアリーナに到着するまでより良い捜索と待つべきです。
まったく同一のチームポジションと同じマップでも、いくつの異なる状況が発生できるかは驚くべきことです。 Evolveのラウンドは同じではありません。そのため、12人のハンターと3人のモンスターの選択が非常に少ないと思われるのは、おそらく十分であると考えています。異なるハンターの各組み合わせには、他の戦術も必要です。シールドとハイリテムを十分に備えたチームは、彼の獲物を特にうまくマークして追うことができるチームとは異なる方法で進む必要があります。
暗いレベルでは、常にシックな照明効果があります。
すべてのキャラクターをプレイし、すべての攻撃と特別なスキルを使用した場合にのみ新しいモンスターを手に入れるため、新しいキャラクターのアクティブ化がやる気があります。これにより、不必要に粉砕することなく、すべてのクラスや戦術に近づきます。 3番目のモンスターであるスピリットのみが遅れて利用可能です。これは、多くのプレイヤーがまだ彼の肌の教育的経験を欠いているという理由だけで、彼を特に重い相手にします。
PCバージョンのテクノロジー
ゲームで使用される第4世代の泣き声エンジンは、モニター上の詳細で雰囲気のある照らされたゲームの世界を思い起こさせます。適切なグラフィックカードと現在のクアッドコアCPUを使用すると、1080pを超える解像度または1秒間のフレームを問題なく実現できます。ゲームメニューを介した直接ではなく、ゲームファイルの操作後にのみ後者は実現できます。メニューは、PCバージョンの最も弱いポイントでもあります。ゲームはマウスとキーボードで簡単に使用できますが、メニューはゲームパッドで使用することを明確に意図しています。これにより、メニューナビゲーションが不必要に面倒になります。たとえば、テストでは、数日後に文字のアクティブ化と特典のリストしか見つかりませんでした。いくつかのモニターの動作も、テスト時にはサポートされていませんでした。