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オンラインでキャンセルするだけです
それは興味深い仕事であり、ゲームのようなゲームです進化テストします。 Turtle Rock Studiosのステージは非常に特異なものであり、現在はまだ非常にまれなゲームのアイデアである非対称マルチプレイヤーです。 4人のオンラインプレーヤーのチームが個人と競合します。ここでは、他のシューターとの追加モードとして統合される可能性が非常に高いことが非常に中心です。他のゲームとの比較は困難であり、以前のジャンルエクスペリエンスは通常よりもかなり価値がありません。
Evolveの4人のハンターが、大規模な地図の1つで潜んで、食べ、発展するモンスターを探しに行くと、それはユニークな遊びの感覚です。そして良いもの。 Evolveは楽しいです。これは、現在のテストフェーズから最も重要な発見です。しかし、私たちはすべての戦術的な可能性を理解し、すべてのモンスターやハンターのクラスに良い感覚を発展させ、その上にコミュニティを待っているだけです。結局のところ、私たちだけでなく、オンラインプレイヤーもEvolveでの経験を持たなければなりません。
もちろん、オンラインゲームとそのプレイヤーは絶えず発展しています。ある時点で、私たちは線を引き、評価を授与する必要があります。来週の初めにそれを行います。ただし、テストから以前の調査結果をすでに明らかにしています。
素晴らしい気持ち
Evolveの「4つの反対」の原則は、深く固定されています。すべてのモードが5番目に再生されます - オンラインプレーヤーまたはボットで。クラシックなソロモードはありません。3人または2人のハンターとの戦いと同じくらい少しだけです。 Evolveが彼のゲームプレイで見事に維持されることを嬉しく思います。両方の役割 - ハンターとモンスター - は非常に異なって演奏します。ハンターとして、私たちは優れていますが、モンスターを追跡し、彼らが戦うように強制し、逃げないようにしなければなりません。
狩猟チームにとって、ラウンドはモンスターの検索から始まります。目に見える痕跡(青)を残すのは良いことです。
モンスターとして、ラウンドはまるでスニークゲームのように始まります。私たちは「スニッフィングレーダー」を使用して獲物を追跡し、追跡者を追跡し、常に狩猟社会の前の帽子をかぶって、神経質に異質な野生動物を狩り、貪ります。私たちの胃に十分な食べ物があれば、より大きく、より強いモンスターを生成することができます。これにより、生命のエネルギーの塊が得られ、新しい攻撃をアクティブにしたり、既存の攻撃を強化したりすることができます。レベル3では、私たちはハンターにとって危険です。
しかし、ハンターと狩猟されたISRの間のこの段階的な役割交換だけでなく、魅力的です。両当事者間のすべての出会いでさえ、常に異なり、常に緊張を引き起こします。ハンターチームは自分自身を過大評価し、すぐにモンスターに解体されます。しかし、1人が人生にとどまる限り、4人のチームは自分自身を再編成することができます。倒れたハンターは、数分間の強制休憩の後に再び救います。これにより、ラウンドの結果が確実に不確実であり、最後まで面白くなります。
スコープは完全に大丈夫です
現在テストしているEvolveの基本バージョンには、3つのモンスターとハンターごとのクラスのみが含まれています。これは非常に管理しやすいですが、絶対に十分であることが判明しました。すべてのキャラクターが本当に異なってプレイするからです。根本的に異なる3つのモンスターから始まります。ビーフのゴリアテは強力な近接式であり、触手が強化されたタコは浮かぶ可能性があり、遠くから危険であり、心は非常に速く、非常に速く激しく攻撃し、その後すぐに再び消えます。
精神は最近活性化されています。努力はそれだけの価値があります。秘密の食事プレーヤーは非常に興味深く、厳しいです。
クラスごとに3人のキャラクターは、驚くべき量の多様性を提供します。私たちのサニが癒しや復活を専門とするか、ガジェットがサポートを装備しているかどうかは大きな違いであるためです。彼のシールドジェネレーターといくらかのスキルにより、チームへのほとんどすべての損害が防ぐことができます。もう1つはモンスターに焦点を当てています。つまり、それははるかに速く敗北することを意味します。ハンターの常に新しいミックスは、すべての試合が異なるもう1つの理由です。