Evolve - バランス調整は不可能、アップデートが遅すぎる: デザイナーが失敗について語る

Evolve:ステージ2は9月に中止されます。 Redditで、開発者はこれにつながったものを説明します。

報告したように、なりますEvolve:ステージ29月に中止。これにより、非対称マルチプレイヤーシューティングゲームのFree2Playバージョンが正式に失敗しました。redditで作家でありデザイナーであるマット・コルビルは、Evolveで何が起こっているのかを説明しました。

大きな問題は、開発者がゲームにアプローチした方法でした。4-Against-1エクスペリエンスそれは他のゲームから進化したため、最も重要なことでした。したがって、出版社がタイトルに応募できるものでもありました。

クールに聞こえ、最初のプロトタイプでは素晴らしく機能しているように見えました。しかし、それでも問題がありました。コルビルによると、友人は、進化チームがほぼ「プレー」しており、そのためだけだと指摘していました。それまでの間、彼はこれが真実であると信じています。チームの誰もがEvolveを働かせたかったので、そのようにプレイしました。最初の人がそれを獲得するという目標を勝ち始めたとき、すべてがバラバラになりました。

1つの2つのゲーム

ゲームを賢明にすることはほとんど不可能でした。コルビルによると、これはすべてのヒーローとすべてのモンスターが完全に異なるメカニズムをもたらし、したがって開発者がバランスをとらなければならないまったく異なる組み合わせを数え切れないという事実によるものです。新しいコンテンツは常に困難でしたが、すべてのクールなアイデアは、すでにゲームにあったものと噛みついています。非対称性もこの問題の一部でした:双方、ハンター、モンスター、完全に演奏さまざまなゲーム

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非対称性がなければ、これはすべて問題ではなかったでしょう。 AIモンスターを狩り、外国人の世界を探索する4人のプレーヤー向けに、SF協同組合のクールな協同組合タイトルを設計しただけでしょう。それは、より楽しく、より多くの視聴者を備えた別のゲームだったでしょう。プログラマーではなくアーティストで構成されていたチームは、協同組合のシューティングゲームのために盛り上がる世界を作るように設計されていましたが、機能する競争力のあるゲームシステムではありませんでした。

シンプルな協同組合のシューターとして、Evolveはもちろん、タイトルを非常に新しくユニークなものにしたものを失っていたでしょう。コルビルによると、Evolveは皮肉で、特に「新しい」と「革新的」でした。スナイパーライフルはモンスターの弱点のみをマークし、同盟国がより多くのダメージを配布し、他のゲームのように1ショットのためにそこにいませんでした。それはEvolveの性質に適合しますが、それはそれです買い手の期待矛盾しています。進化する別の問題は、理解するのが難しくなりました。開発者は、それが楽しくて機能するように、4-VS-1ゲームの概念を単純に解消することができませんでした。

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友達とのみ

同時に、ゲームを販売するのが難しく、実際にそれをプレイする4人の友人が必要です。結局のところ、彼らは皆、50〜60ユーロを費やすように彼らに説得しなければなりません。他のマルチプレイヤーシューターは、単に人と一緒に遊ぶことができ、チームのお尻のように振る舞いさえして、まだ楽しんでいます。しかし、Evolveも単に要求します協力します。誰もが最初から一緒に働く場合にのみ機能し、理想的には、友人や外国人のプレイヤーがいないことが必要です。

したがって、free2playは良い解決策のように見えました。ゲームを無料で手に入れ、一緒にプレイすることができ、化粧品の代金を支払うだけです。ただし、Evolveステージ2の開始にはおそらく遅すぎるでしょう。最後のポイントとして、コルビルはまだ言及しています散発的な更新。競争力のあるオンラインゲームでは、3か月ごとにタイトルにパッチや新しいコンテンツを提供するだけでは不十分です。

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すべてにもかかわらず、コルビルは、チームが更新やバグの修正により、より速く効率的に反応した場合、Evolveが節約できたと確信しています。彼らはゲームを買ってプレイした多くの人々と素晴らしいリリースをしました。しかし、DLCについては多くの否定的な報告がありましたが、それは高価すぎましたが、それは時には間違っていました。コルビルによると、否定的な声、高価ではなかった価格と更新は、Evolveの終わりを封印したでしょう。

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