Evochron Legacy-Testビデオ:ワンマンプレーヤードリームサンドボックス
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楽しみと動機の基本的なルールは、「学ぶのが簡単で、マスターが難しい!」プレイヤーからの引用もEvochron Legacy:「少なくとも以前のエヴクロンの部分は、学習が容易になり、習得が困難です」「習得することはほとんど不可能であることを学ぶために」«。これは、新しいStarwraith 3D Games Space Simulation Series PartであるEvochron Legacyにも当てはまりますか?あえてテストしました。
眠るまで学ぶ
Evochron Legacyでは、ゆるい初期の役割(merc兵や戦闘パイロットなど)と2つの派factの1つ(同盟または連邦)の1つを選択する必要があります。両方のグループは、空間の無限の広がりに身を包み、覇権を求めて戦います。エイリアンはまだ存在しますが、後で会うだけです。ストーリーは転覆し、残りはサンドボックスです。
駅でゲームのほぼすべてのオプションを使用できます。購入、貿易、乗組員の管理、ニュース、クエスト、およびクラフトです。
しかし、停止:あなたがただ飛ぶことができると思うなら、あなたは木製の駅にいます。私たちはそれぞれの派factの安全なシステムから始め、キアッセンとレーザーサルボを交換することを直接強制されていません。しかし、ユーザーインターフェイス、つまり船の広告とHUDの最初の外観は、標準以外のプレーヤーに自動的に使用する必要があります大規模な脱出反射トリガー。
チュートリアルに向けてコマンドバックします。はい:結局のところ、チュートリアルがあります。いいえ:これにより、ゲームを見つけるのが簡単になりません。それどころか、それが英語のみであるということはまだ問題ではないかもしれませんが、チュートリアルは非常識なテキストウォールです、これはまた、講義の記録が破ることを望んでいる間、相対性の理論について教授の高度に検出された講義を聞くことができるように設計されています。
私たちはこのチュートリアルモンスターを使用するのに多くの時間をかけましたが、数回眠りに落ちました。純粋で、部分的に非常に科学的に見えるテキストの部分は巨大だからです!
Evochron Legacyのナビゲーションは、かなり気まぐれな芸術です。特に、私たちが無限の空間の広がりに何かを探しているとき。
ただし、学習はそれほど役に立たないものではありません。Evochronのレガシーには、行の行が含まれています、特に船を制御するとき。垂直および水平速度を念頭に置いておく必要があります。また、ルームステーションなどのオブジェクトに近づいている場合、または変更が含まれている場合は、船の慣性を念頭に置いてください。
動的安定性プログラムでは、3次元空間での一定の構成とナビゲーションが必要です。x、y、z軸を介して完全に行われます。これは、各軸に正確な数を入力できるようになるためです。コントロールとナビゲーションの基本を事前に引っ張らない場合は、すぐに宇宙で動き回ります。
プレゼンテーションとユーザー管理:Pre -Flood
あなたがゲームをプレイするとき、非常に技術的なスペースのスペクタクルの始まりは落ち着いていますエリート:危険またはスターシチズン比較します。ただし、これは非常に不公平な比較でもあります。なぜなら、Evochron Legacyの背後には、競合他社の手段を持つことすら始めない1人の開発者しかいないからです。
それにもかかわらず:テクスチャはかなりマウで、ユーザーインターフェイスは過負荷で混乱しています。無限の多くの、時には小さな広告では、特に最初に、出口ボタンの上で指を振っています。この目的のために、ゲームは情報に悩まされています。ウェブサイトやフォーラムに焦点を合わせたり使用したりしない人は、完全なフラストレーションのブラックホールに必然的に引き裂かれます。これらは良い前提条件ですよね?
Evochron Legacy:白い小人
白い小人は比較的小さな星であり、非常に高い塊を持っています。比較はEvochronに完全に適用されます。これは、プレゼンテーションとユーザーガイダンスのゲームは非常に小人であるため、一方で1つはあるためコンテンツの非常に高いコンテンツ。
冷たい水の中の冷たい水に経験の浅いパイロットを投げる2つの主要なクエストに加えて、私たちが駅に撮ることができる多くのミッションがあります。たとえば、トラクタービームでは、惑星の表面に鳥や蝶を捕まえることができました。
惑星へのアプローチ:空間から惑星表面への移行はシームレスです。
ああ、私たちはすでにそれについて言及していましたシームレスなスペースから惑星への旅行可能ですか?アプローチでさえ、物理的な法則に従います。地球の大気に入るときに速すぎる場合、船は宇宙スクラップのように燃えます。一方、惑星の重力内で遅すぎる場合、クラッシュします。激しい嵐のような天気効果宇宙船をひどく揺さぶることができます。そうすれば、都市へのアプローチにより、ジョイスティック(またはマウス/マットレストラン)でアクロバティックなトップパフォーマンスを達成することができます。