イギリスのスペシャリストマガジンMCVは、ティムスウィーニーが「年間最優秀人物」であると宣言し、最近壮大なボスを去りましたインタビューで彼が言うことを彼らの発言してくださいSteamとEpic Storeの間の競争話す。
彼は、彼が新しい店の機能を備えたトップドッグバルブにとってのみ危険になると信じていないことが明らかになります。スウィーニーによると、開発者と店にゲームを提供する:
「この店は消費者にほぼ完璧になりました...支配的な店舗がより良い機能を置き換え、限界だけでわずかに優れたインストールエクスペリエンスを置き換えることができると信じることは絶望的です。
利益分配が発生した場合、スウィニーは壮大な店でゲームを販売している開発者が扱っているという事実を扱っています。利益の88%を集めます、蒸気はわずか70%です。さらに、開発者は、Sweeneeyの壮大なストアにゲームが表示されるときに、非現実的なエンジンのライセンス料の5%を節約します。
ディビジョン2は通常、Ubisoftの社内ショップに表示されますが、蒸気リリースでは叙事詩を使用しません。
開発者向けの店
Sweeneyの現在の段階の店は「消費者にほぼ完璧」と言われていますが、今後数年間にわたってあるはずですそれでもさらに発展します。 Epicは現在、小さいながらも慎重に選択されたゲームを提供するのに忙しいです。これには、などの大規模な排他的なタイトルが含まれますメトロ:出エジプト記、およびインディー開発者からの高品質の(排他的ではない)ゲームエディス・フィンチの残り。ただし、長期的には、ゲームの数を辞める必要があります。
「私たちは、開発者のために壮大なゲームストアに切り替える価値があることを確認するために取り組んできました。Fortnitesの成功は、開発者を支援するのに十分な範囲を与えました。」
「私たちは、ゲーム開発者と出版社に、開発者としての私たちが常に望んでいた店のビジネスモデルを提供しています。」
しかし、これまでのところ、店はゲームコミュニティの一部でしたかなり重要です。特に多数の排他的なゲームは不満を引き起こします。また、蒸気とのレポートと比較した機能の不足さまざまなセキュリティギャッププレイヤーとの歓声を引き起こしませんでした。
Fortniteの並外れた成功により、独自の販売プラットフォームの概念を実現することが壮大になりました。
これまでのところ、蒸気と競争するための道の1つである価格削りの感覚はほとんどありませんでした。原則として、壮大なストアのコストでの新しいゲーム蒸気と同じくらい。のみ第一次世界大戦z これまでのところ、価格を下げました、メトロ:出エジプト記もアメリカでのみ。
しかし、ありますポジティブな声。特に開発者スタジオは、蒸気の新しい代替手段に満足し、彼らのアプローチを賞賛しているようです。 World-War-Z開発者のCEOは、開発者とプレーヤーの両方が最終的に壮大な店の恩恵を受けると考えています。また、スーパージャイアントゲームのグレッグカサビン(要塞、ハデス))何か良いものについて業界での競争を検討してください。
「Epicはこれらのゲームのために多くの広告を作ります」 - ドイツの開発者はストア独占性について
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