34分。これは、マイクロソフトが次世代ゲーム機「Xbox One」を発表する際に初めてゲームを披露するのにかかる時間だ。それでも、EA Sports のトレーラー コンピレーションだけが画面上でちらつきます。FIFA、 若干NBA、 若干マッデン。そうですね、この後はもう少し続きがありますので、すぐに説明します。しかし、最初に私は2,040秒間自分自身に問いかけなければなりません:私は選手としてまだ彼らにとって重要ですか?それとも、ゲーム機として始まった Xbox は、今では主にちょっとしたプレイに使用できるメディア センターになっているのでしょうか?
これは、Xbox 360 のスタート画面の不快な記憶を思い出させます。本体の電源を入れると 99.9 パーセントの場合すぐに開始したいゲームが、どこかの切手サイズのアイコンに押し込まれ、広告、広告、ゲームだけでなく、Microsoft のビデオ サービスの広告も点滅します。それはビジネスライクかもしれないが、プレイヤーとしてはどうしても疎外感を感じてしまう。不安な気持ち。
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映画、ドラマ、音楽、そしてゲームも、Xbox One はすべてを結びつけます。
新しいテレビの栄光
この不安な気持ちは、マイクロソフトが Xbox One を発表したときに、そのコンソールのテレビ、ビデオ、Web 機能について長い間熱狂的に費やしてきたという事実によっても、さらに良くなったわけではありません。そのため、テレビ、映画、Internet Explorer の間をシームレスに切り替えながら、同時に現在の映画プログラムを「ピクチャー イン ピクチャー」として表示できるようになりました。スタートレック- チケットを購入します。すべては Kinect のジェスチャーと音声コマンドで制御されます。またはスマートフォンで。それはいいけど、もうすぐスマートフォンを使ってトイレから電子レンジの電源を入れることもできるようになるんだ。そのためにコンソールは必要ないんだ!
特に、スマート TV のギミックの多くはいずれにしても米国でのみ機能する可能性が高いためです。これは同じ古い話です。マイクロソフトがどれほど優れたビデオ サービスやストリーミング サービスを発表できたとしても、対応する協力は海外市場に限定されているため、ヨーロッパでは再び行き詰まるでしょう。したがって、プレゼンテーションは主にアメリカ人を対象としています。ESPN でバスケットボールの試合を観戦しながら、同時に自分のファンタジー バスケットボール リーグを管理したいですか?技術的には確かに素晴らしいですが、多くのヨーロッパ人にとっては、老人ホームでのチェスのトーナメントと同じくらいエキサイティングなものです。
ヨーロッパの選手として、私は今、二重に疎外されているように感じています。彼らはこれを私にとっておいしいものにしたいのではありませんか?私は少し時代遅れで、ターゲットとなるおじいちゃんグループに属しているかもしれませんが、ウェブやビデオの栄光のためではなく、遊ぶために新しいゲーム機を購入しているのです。美しく、印象的で、驚くべき重力の独占タイトル。一言で言えば、私です!意思!ゲーム!見る!
残念なゲーム
ゲームも見ますが、後回しです。そして残念なことに数が少ない。症状: ボニー・ロスとしてヘイロー 4開発者の 343 Industries がステージに上がっても、彼女は辞めませんハロー5- ただし、Xbox 限定の Halo TV シリーズです。ああ。そして、ソフトウェアが画面上を駆け巡るとき、それは非常に退屈な形になります。
エレクトロニック・アーツのアンドリュー・ウィルソン氏は、Xbox One の技術的驚異と、彼の会社とマイクロソフトとのパートナーシップについて、徹底的に詳細に哲学しています。その後、前述の新しい EA スポーツ タイトルのトレーラー コンピレーションが表示されました。このかぎ針編みサークル ヘルネ オストを達成するには、集団パブリックビューイング中にペースメーカーが燃え尽きないようにする必要があります。
プレゼンテーションよりも美しい: Call of Duty: Ghosts の水中画像。
こちらからもフォルツァ5磨かれたボディ以外に見るべきものはほとんどありません。私にとって最も興味深いと思われるクォンタムブレイクの新作アラン・ウェイク開発者Remedyとソニーに対する明らかな謎の攻撃超えて、現在Quantic Dreamによって開発されています。 Quantum Break と Quantic Dream の間の特定の音色の類似点は、確かにまったくの偶然です。
しかし、最大の失望は与えられましたコール オブ デューティ: ゴースト。ああ、もちろん、それは Call of Duty なので、間違いなく明るく、激しく、大げさで、破壊可能な地形があり、おそらく直線性はさらに低いでしょう。そして今度は犬と一緒に!しかし、Activision がここで次世代光学系として提示しているものは、そのまま放置するわけではありません。クライシス 3-甘やかされた PC ゲーマーは最初は冷たいです。これからもさらに多くのことが起こるはずです。
そのため、次世代 Xbox 世代のゲームは私たちの心を驚かせるものではありませんでした。どうやらメーカーは、素晴らしい驚きの瞬間をE3のために取っておき、今のところ必要最低限のものだけを見せたいと考えているようだ。マイクロソフト自身も、15本のXbox One限定タイトルを開発中で、そのうち8本が新しいブランドに基づいていると述べている。素晴らしいですが、その後、それが現れました!または、これらのいずれか 1 つです。あるいは、少なくとも小さなティーザーです!なぜなら、それさえも、世界中のどのバスケットボールファンタジーリーグよりも私にとって興味があるからです。
論理的な戦略
しかし、Microsoft が Xbox One をハードコア ゲーム コンソールとして位置づけておらず、テレビ、映画、インターネットのブロードサイドで新たなターゲット グループをターゲットにしていることには驚きません。それどころか、戦略的な観点からは一貫性があり、完全に理解できます。初代 Xbox は、ソニーの大成功を収めた PlayStation 2 が Windows PC に代わって最も重要なエンターテイメント プラットフォームになるのではないかという懸念から誕生しました。もちろん、Microsoft がそれを許すはずはありませんでした。
それ以来、レドモンドの会社は世界中のリビングルームでの優位性を求めて戦ってきました。 Xbox One は、次の論理的なステップにすぎません。非ゲーマー、または少なくともあまりゲーマーではない人でも、ライフスタイルのオールインワン メディア センター、新しいエピソードによって対処されていると感じるはずです。ゲーム・オブ・スローンズスマートフォンをタッチするだけで映画チケットをダウンロードスタートレック: イントゥ・ダークネスかつてトム・クルーズがやったように、Kinect を振るジェスチャーで TV チャンネルを予約したり、次の TV チャンネルにジャンプしたりできますマイノリティ・リポートファイルからファイルへ。 Microsoft は、美しく、新しく、ネットワーク化され、そして何よりも簡単にアクセスできるメディアの世界を支配したいと考えています。
Xbox One は、Apple や Google との強力なエンターテイメント競争にも対抗できるため、その点で役立ちます。 Xbox でもほぼ同じことができ、ゲームもできるのに、Apple TV ボックスを必要とする人がいるでしょうか?アメリカのプロフットボールリーグ NFL との提携は、Microsoft に米国市場での立ち上げに多大な支援を提供することになるでしょう。 Xbox One が実際に追加費用なしでゲームのライブブロードキャストを行う場合、レドモンドの会社はコンソールだけで数百万台を販売し、プレイステーション 4 とのコンソールの戦いが始まる前にソニーをその地位に置くことになります。一方で、Google、Apple、そしておそらくソニーも、Microsoftの攻勢を放置することはないだろう。このメディア戦争がどのような開花をもたらすかを見るのは興味深いでしょう。
Microsoft のメディア センター戦略は機能する可能性があります。少なくとも我々プレイヤーを鼓舞することはできない。
しかし、現在ビデオゲームの世界を支配しているのは誰でしょうか?そして最も重要なことは、誰がプレイヤーの心を掴むのかということです。オンラインでのアクティベーション、アカウントのロックイン、中古ゲームのインストール料金の提案、および下位互換性の欠如マイクロソフトはすでに評判を落としている。少なくとも中古ゲームに関しては、ソニーも同様の策略をまだ用意しているのかもしれない。今のところ、煩わしい共有機能やその他の煩わしさにもかかわらず、プレイヤーとしての私は日本人によく理解されていると感じています。
プレイステーション 4 のプレゼンテーションが私を魅了したからです。よく知られているように、服が破けるようなこともありませんでした。しかし、「ソニーを讃えよ!」と叫びながら街を駆け抜けるのは、少なくともゲーム機のアイデアのように感じられた。平均的なアメリカの家族向けではなく、私のような人々のためのコンソールです。少なくとも、第一義的にはそうではありません。
Steambox も登場します。
戦略的な観点から見ると、これは間違ったアプローチである可能性があります。おそらく、拡大したマルチメディア ターゲット グループには将来性のあるコンソールが必要であり、長期的にはソニーがマイクロソフトに負ける可能性があります。大規模なゲームの開発は、技術的な労力が増大するにつれてますます高価になるため、将来、大規模なプロジェクトには簡単に数億ドルの費用がかかる可能性があります。純粋なゲーム機でこれを賄うことはまだ可能でしょうか?
最初のプレゼンテーション後の私の中間結果は依然として、ソニーの 1-0 の僅差でした。それだけではなく、日本人はすでに20分後に最初の試合シーンを見せていたからだ(正直に言えば、すでに時間がかかりすぎていた)。奇妙なことに、Xboxのプレゼンテーションの後、ソニーの株価も9パーセント上昇しましたが、これは主に日本人が現在映画と音楽事業のスピンオフを大声で考えているという事実によるものかもしれません。さらに重要なことは、Microsoft の株価が昨日から少し下がったことです。つまり、Xbox Oneはまだ本格的に普及していません。
もしかしたら、もしかしたら、純粋なゲームの未来はまったく別の場所で起こるかもしれません。最後に、地平線のどこかに Valve の Steambox が登場します。