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以上ドイツのゲーム産業の現状すでにたくさんのことが書かれています。この国のスタジオには、モバイル ゲーム以外に真の世界的なヒット作が存在しないとよく批判されます。
何よりもこの欠陥が今あるということ包まれた数か月前までは、考えていた人はほとんどいなかったでしょう。 100 万人以上のプレイヤーが参加するサバイバル ゲームが、さわやかなドイツ語であるという事実に驚き、そして嬉しくなりました。ゴシック開発者 Piranha Bytes の現在の危機希望。
サバイバル ロールプレイング ゲームをプレイするとき、私がただ 1 つだけ後悔するのは、このようなゲームがもっと早くにドイツに存在していなかったということです。多くの点で、Enshrouded は、20 年以上前に私がゴシックに夢中になったのと同じ特質を、まさに現代的に提供します。
同時に、この 2 つのゲームは他の点でもこれ以上異なる点はありません。しかし、私は先走りしてしまったので、すぐに詳しく説明します。その前に、Enshrouded の戦闘ゲームプレイが少しありますが、少し想像力を働かせれば (目を閉じてください!) あらゆるゴシック様式から来る可能性があります。
Enshrouded: 非常に危険な相手を短時間で攻撃します
ゴシック=サバイバル?
逆に本末転倒です。Gothic 1 と 2 にはすでに微量のメカニクス要素が含まれていましたが、現在ではそれらを修正した形でサバイバル ジャンルに帰属させています。おそらくそれが、『Enshrouded』で彼らが私にとって非常に親しみのあるものに見える理由です。私はベッドに横たわり、眠り、キャンプファイヤーで肉を焼くことができます。
ゴシックでは、これは一方で没入感を提供するのに役立ちましたが、他方ではライフとマナポイントの再生という点で明らかな利点もありました。もちろん、当時は休息バフや空腹表示などの仕組みはありませんでした。