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古典的な役割 - 足場のプレイ
もちろん、Enderalは次のとおりです。素晴らしい物語だけでなく、非常に困難な日常のヒーロー生活についても忘れられた物語です。完成したクエストのための金とオブジェクトに加えて、私たちはまた、定期的にレベルの上昇につながる経験ポイントで報われます。特にやる気のある発見者は、隠れた魔法のシンボルの橋渡しを通じていくつかの追加の経験ポイントを獲得します。
すべての新しいレベルで、私たちのためのリマインダーが得られますクラスの才能のある木、さらに、12の異なる戦闘と6つのクラフトスキルを高めるためのいくつかのクラフトと学習ポイント。さらに、より多くの健康、マナ、または忍耐が必要かどうかを選択できます。 12の戦闘と6つのクラフトスキルの教科書を理解するには、学習ポイントとクラフトポイントが必要です。
私たちはパズルを解決したので、ウォークインプラットフォームは外の道のために水から自分自身を押し出します。
それで基本的な値を増やしますそれぞれのスキル - 高いほど、より良い!戦闘スキルは、鎧、武器、魔法の取り扱いを改善します。クラフトスキルを使用して、ワークステーションでポーションを製造したり、修辞的な知識を改善したり、機器を改善したり魅了したりします。ゲームの世界のすべてのスキルに適した教科書を見つけたり、ディーラーから高価なお金を購入したりします。お金を節約したい場合は、ゲームの世界をよく見なければなりません。
雪の森で、私たちはこのNPCとその兄弟とサイレントポストをします。
各機器は、十分な原材料で改善できます。強力な敵に関しては、十分です。
より良い機器は自家製になりました
より高いレベルの対戦相手に追いつくために、魅力的で改善する価値があります。魔法のオブジェクトを破壊することで新しいエンチャントのロックを解除します。クラフトオブジェクトの生産のために、ゲームで必要な計画を見つけて学んだに違いありません。新しいトランクレシピを学び、試してみることによってのみ錬金術師を学びます。2〜3つの異なるポーションを選択して、沸騰して希望を持ってください!
強力な思い出
私たちはさまざまな教室にポイントを投資します。戦士、魔術師、悪役は、それぞれ3つの才能のある木を焦点を当てています。より強力な呪文やより多くの武器の損傷など、完全に新しいアクティブなスキルなどのパッシブボーナスがあります。たとえば、詐欺師の悪役として、私たちは「嵐の目」で短期間で時間を維持します。これは、強い敵との戦いに最適です。守護者の戦士として、才能のおかげで»urnionのフェルズ«私たちは短期間、ほとんど不死身になります。
さらに、余分な才能のあるツリーがあります錬金術師の広告オオカミと魂の魂を専門とするファスマリストの魔術師。新しいクラスは、古い専門分野よりも高度で複雑なものを再生します。ファスマリストとして、私たちはゲームの世界に隠された魂を閲覧するだけでなく、お守りを作り、召喚された仲間をだましてから、彼らが絶えず草を噛まないようにします。仲間は私たちのアルカニストの発熱を増やし、それが私たちが特別な癒しのポーションでそれを治すまで私たちのキャラクターの値を減らすからです。
ファスマリストは敗北した敵の魂を捕らえ、お守りでそれらを禁止しました。彼はそれを使用して外観を呼び、戦闘で彼をサポートします。素晴らしいように聞こえますが、召喚された道を見つけることはまだ改善が必要です。
Lycantropherとして、私たちは材料の混合(または購入)に多くの時間を費やしています。どちらのクラスも非常に強力ですが、私たちはこの力の感覚を一生懸命働かなければなりません。古典的な小学生または肌の怒りとして、私たちはずっと早く強く感じています - したがって、対戦相手とうまく仲良くなります。
したがって、それは推奨されます新しいクラスを古いクラスと混ぜます。小学校の魔法を習得するファスマリストは、はるかに防御的です。 2つの才能のある木を互いに一致させると、特別なプレステージクラスをユニークなボーナスでロック解除します。たとえば、Werewolf Talent TreeとVillain Talent Treeの侵入者を組み合わせると、オオカミの形での特別なクラスの喉の試行のおかげで、こっそりとクリープの始まりにも見えないようになります。
組み合わせ可能な才能のある木に関するメモは、ゲームでNPCを提供するか、単に何が適合しているかを試してみてください。分散の記憶ポイントをリセットできないことは愚かです。一方では、これは一貫していますが、あまりにもワイルドなポイント分布実験に対しても私たちを保持します。
赤い末端のシンボルは、私たちに余分な体験のスイングをもたらします。
お金は(ゲーム)世界を支配します
それ以外の場合は、最初のクラスの端にもいくつかの迷惑な側面があります。素晴らしいフライト。フライトごとに25のグロッシェンを支払い、クエストの報酬は通常、メインクエストのために100〜300のグロッシェンの間で提供されます。しかし、結局のところ、さらなるトレーニングと新しい魔法の本も支払いを望んでいます。
ビジョン中に、浄化と呼ばれる今後の黙示録が発表されます。
もちろん、テレポートタイプのおかげで特定の場所に旅行することもできます。ただし、ディーラーからのハード通貨に対して、または非常にまれなランダム発見としてのみそれらを取得します。お金は常に乏しいので、私たちはそのような費用の三重を考えることを好みます。少なくとも、余分なお金を費やすことなく、地区から地区への急速な急速な旅行の兆候のおかげで、私たちは箱に飛びつくことができます!
そして、高度な知識の教科書にはコストがあります。マスターレベルが欲しいです いくつかのスキルでは、ヒーロートレーニングに苦労して収集されたエンドラリアングロッシェンの多くを投資しています。そのため、最終的なゲームではお金が価値を失うことはありませんが、多くの利便性が必要です。注文のメンバーとしての最新情報では、クイックトラベルシステムを備えたフライトは無料だった可能性があります。
Enderal-価値の議論 - 私たちはmodをテストします!
多忙な戦い、絶え間ないクラッシュ
攻撃と呪文で持続する同時に多くの対戦相手を扱っている場合、それはすぐに忙しくなります。無知な魔術師、アンデッド、噛むオオカミ、盗賊、洪水は、個々の抵抗と能力を備えた可能性のある敵のほんの一部です。戦闘システムは技術的にはSkyrimテンプレートに基づいているため、通常、対戦相手を乱暴にクリックし、新しく実装されたスキルと魔法で可能性を補完します。特に対戦相手は非常に機敏で、私たちの背中に落ちたいので、これはすべての人のためではありません。
それは日常のヒーローライフの一部でもあります。私たちは重要な人格の会議に参加します。
6つのレベルの難易度の最低であっても、最小レベルのモビリティとスキルと才能の巧妙な使用が必要です。幸いなことに、対戦相手は私たちと一緒に平準化しません - 戦いが鮮明すぎる場合、私たちは数レベル後に戻ってくるか、魅惑的な武器と新しい魔法の才能を身につけます。
ゲームのまだ頻繁な作物は、10ギガバイトの高い容器ストレージリリースでさえ、ムードキラーであることが証明されました。しかし、それまでの間、SUEAIチームは更新でクラッシュを制御しています。時折、ゲームはまだデスクトップでキックしますが、別の切り下げなしで私たちが行うことはめったにありません。
この村では、忙しい市場で物資を埋めて、いくつかのクエストを捨てることができます。
頻繁なバグにはまだポイントがあります。たとえば、私たちは対話をして、私たちのカウンターパートがもう答えたくなかったので、再ルロードしなければなりませんでした。そして、時折、言われていることは、聴覚の弱さを持つプレイヤーが特に不利な点で書かれたダイアログテキストに完全には適合しません。さらに、敵とAIの仲間の道(特にファスマリストにとっては迷惑)に加えて、Skyrimエンジン(浮遊物、物理学の混乱など)の典型的なアンクレアンが引っ掛けられています。
したがって、エンダラルはまだあまり丸いものではありません。しかし、このすべての癖にもかかわらず、それはあなたが古典的な役割を演じるファンとして、詳細な世界でゲームをプレイすることで、あなたを見逃すべきではないゲーム体験のままです。