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オデッセイのテスト前は何も期待していませんでしたが、今でもがっかりしています。でも好きですエリートデンジャラス実際にはとても。これに約100時間を費やしました宇宙で A から B に飛び、音楽を聴き、海賊を狩り、最終的には Krait MK II を稼いでポン引きするだけです。しばらくエンジニアリングのアップグレードをいじってみましたが、最終的には私にとってはあまりにも過酷な作業でした。
それでも、私にとって Elite は VR でぜひ体験していただきたいゲームです。事実上無限のゲーム世界、その無数の惑星、コミュニティ ラジオ、Fuel Rats - Elite Dangerous のようなプレイヤー グループは非常にユニークで魅力的であるため、私の短いゲーム レポートではこの仮想世界とその住民を正当に評価することはできません。そして最近、『オデッセイ』で拡張版がリリースされましたが、その状態は信じられないほどでした。
この意見を持つのは私だけではありません。オデッセイ DLC は Steam 上で 3,400 件以上の否定的なレビューを蓄積。したがって、悪い評価が正当であるかどうかを確認する時が来ました。
こんなあなたにぴったりです...
- ...最終的には徒歩で惑星を探索したいと考えています。
- ... 美しい景色と空間の繊細な光の効果があなたの心を溶かします。
こんなあなたにはふさわしくありません...
- ...ゲームには多少の多様性を期待しています。
- ... VR でのシューティング ゲームを楽しみにしていたのですね。
著者
Sascha Penzhorn は、2003 年にフリーランサー向けに最初の宇宙船スキン MOD をリリースしたときに、開発者からメールを受け取りました。彼はまた、ゲームボーイアドバンス向けの怪しげなプロフェシー移植を含む、X-Wing と Wing Commander で無数のミッションを飛行しました。最近では、Star Wars: Squadrons を時々観たり、Star Citizen のアルファ版を観たりしています。 Elite Dangerous では、彼の持ち時間はほぼ 100 時間です。これはこのゲームではまったく関係なく、せいぜい延長されたチュートリアル フェーズとみなされます。彼には輸送船やエンジニアリングの最大限のアップグレードに対する忍耐力が欠けています。それにもかかわらず、彼は Krait MK II に快適さを感じています - ただしそれは VR の場合のみです。
これまで、Elite Dangerous の NPC はほとんど人間らしくありませんでした。オデッセイでは、それらは驚くほど受け入れられます。
VRプレイヤーはオデッセイに慣れる必要がある
ゲームへの復帰は、必須の Odyssey チュートリアルから始まります。私は普段、もっぱら VR で Elite Dangerous をプレイしています。しかし、拡張版の新しい地上ミッションは VR をサポートしていないため、私は突然フラット 2D でミッションを提示する仮想スクリーンの前に座ることになります。振り向くと、そこは灰色の虚無の中にいます。
慣れるには少し時間がかかりますが、見た目は悪く、プレイは非常に悪いので、VR なしでゲームのこの部分を開始することもできます。主な理由は、最近ゲームのパフォーマンスが非常に悪く、ヘッドセットの下で絶え間なくけいれんするため、本当に気分が悪くなるからです。