エルデン リング: オープンワールドのチャンスは 1 つだけだと思う

エルデンリングは、大規模なオープンワールドチャレンジに直面しています。編集者のElenaは、ソフトウェアから問題を解決する方法について考えました。

最初のダークソウルは実際には直線的ではありません。世話をしないと、洞窟を探索したかっただけなので、2人のボスを過ぎることができます。

いずれにせよ、噛むときに最終的に目標を達成することができます。オープンワールドのためにどのようにして作られたか聞こえますか?まったくありません。Dark Soulsがいても、ゲームがより自由になると、常にクランチがかかります。有名なレベルのデザインは、気配りのあるプレーヤーとして、自分の状況を評価し、パス、トラップ、対戦相手、可能性を認識できるという事実に基づいています。

開発者が私がどこにいるのかわからない場合、これはもはや不可能ですエルデンリング彼の開かれた世界で致命的になります。少なくともソフトウェアから現在のオープンワールドリーダーから学習しない場合:ゼルダの伝説 - ブレスオブザワイルドすべてのことの中で、彼の哲学は暗い魂に完全に適合しています。

この記事で理由を説明します。

著者:
エレナは、彼女の密な雰囲気とすべてを固定する伝承のために、数え切れないほどの死にもかかわらず、ソウルズゲームを愛しています。彼女はYouTubeで悲劇的なバックグラウンドビデオで何時間も過ごしたり、日本のアートブックを悩ませて解読したりしました。もちろん、頑固なボスにも噛まれました。そのため、エルデンリングがダークソウルを連想させることは、実際には彼女にとって良い兆候です。しかし、ゲームの原則がオープンゲームの世界で魂を失うことも心配しています。彼女はゲームのデザインをよく扱い、ゲームアート自身も研究していたので、彼女は問題をエレガントに広めることができるソリューション提案を準備しています。

エルデンリングは、最初の予告編でいくつかのオープンワールドの影響を及ぼします。悪いことである必要はありませんが、できます!

ダークソウルズは何がそんなにうまくやっているのですか?

デザインの哲学は、厳しいゲームメカニックと密接に関連しています。ダークソウルズは、プレイヤーに挑戦し、保護区から誘惑し、物事を教えたいと考えています。失敗し、そこに着くことを学ぶ人だけが来るでしょう - それが単一のボスの戦いであるか、エリア全体であるかに関係なく。

ブラインドリンクを襲撃する人は誰でもチャンスがほとんどありません。ソリューションは常に慎重な制御された手順です。しかし、それがまさに、光の後ろでプレイヤーを誘発し、導くことで、ゲームを一般的に困難にするものです。略語の上で狙撃兵を扱うので、中世の針クッションのような矢で散りばめられないかもしれませんが、隠された敵でいっぱいの部屋に行き、落ち着かなければなりません。何もありがとう!

そのため、誰もがすぐにコントローラーをコーナーに押し付けたわけではなく、プレーヤーを具体的に操縦してロッドに保持する要素が必要です。

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