Elden Ring DLC​​:プレイに関してはほぼ完璧ですが、ソフトウェアから2つの待望の機能に関しては、再び私たちを失望させます

今日から Elden Ring: Shadow of the Erdtree に飛び込むことができますが、制限がないわけではありません。 (画像:バンダイナムコ)

ああ、新しい Elden Ring DLC​​ にどれだけ興奮していたか »エルドツリーの影" 喜んで!フロムソフトウェアは、他の開発スタジオではほとんど管理できない方法で、私をその暗く魅力的な世界に引き込む素晴らしいコンテンツを再び提供します。

しかし、この新しい冒険に対する熱狂にもかかわらず、60 FPS でのフレーム ロックとウルトラワイド サポートの欠如という 2 つの技術的な詳細が依然としてひどく残念です。

不必要な制限

確かに、60 FPS ロックは一見すると劇的ではないように見えるかもしれません, しかし、多くのプレイヤーにとって、これは顕著な制限です。

強力なゲーミング PC がはるかに高いフレーム レートを簡単に達成できる時代では、最大 520 ヘルツの画面が存在します、FPS 制限 60 は本当に時代遅れに感じます。

特にフレームロックの問題は今に始まったことではない。実際、Sekiro や Dark Souls 3 などのゲームは 60 FPS に制限されていました。

ウルトラワイドなサポートがないことも同様に残念です。幅の広い画面がますます一般的になりつつある中、フロム・ソフトウェアは頑固に 16:9 フォーマットにこだわり続けています。

生意気な: オンラインでプレイしている限り、どんな MOD もチートとみなされ、ウルトラワイド画面全体を 60 FPS を超えて使用したいプレイヤーも禁止のペナルティを受ける可能性があります。の簡単に回避できます、しかし、それは迷惑なことであり、迷惑なままです。

そして、それだけでは十分ではなかったかのように、これまで述べてきたことは、より広い画面でプレイすると、ゲームは 21:9 フォーマットでレンダリングされるという非常に奇妙な事実にも加わります。ある Reddit ユーザーが次の発見にショックを受けたように、黒いバーが横に追加されます。

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残る唯一の疑問は、なぜフロム・ソフトウェアなのかということです。

未知の探求

残念ながら、なぜフロムソフトウェアが邪魔をしているのか正確にはわかりません。ただし、いくつかの理論があります。

1. コンソール重視: フロムソフトウェアは主にコンソール向けにゲームを開発していますが、これまでコンソールのゲーム速度は 30 または 60 FPS に制限されていました。 PlayStation 5 や Xbox Series X などの最新のコンソールでも、ほとんどのゲームに対して標準で最大 60 FPS を提供し、安定した一貫したゲーム体験を保証します。

ウルトラワイドのサポートも同様です。今のところ、21:9 フォーマットをサポートするコンソールはありません。それが日本のゲーム会社がこれまで自粛してきた理由の一つかもしれない。

ところで、フロムソフトウェアにとって PC への移植は単に難しいテーマではありません。

PC ゲームで現在起こっていることは止めなければなりません。

2. ゲームバランスと同期: 多くのゲーム、特にフロムソフトウェアのような要求の厳しいゲームプレイを伴うゲームは、理由があって特定のフレーム レートに最適化されています。

フレーム レートの変更は、この例のようにゲームの仕組み、アニメーション、物理学に影響を与える可能性があります。Fallout 4 の例。 60 FPS にロックすると、一貫したバランスの取れたゲーム エクスペリエンスを確保できます。

私の意見では、たとえば 120 FPS に制限することが、この問題に対する適切な解決策であると考えられます。特にエルデンリングではマイナス効果すら発生しない。MODを使えば技術的なデメリットなく制限を解除できるからだ。

フレームロックを解除し、ウルトラワイド画面を最大限に活用する方法については、ここで確認できます。

3. 開発リソース: 無制限の FPS を実装および最適化するには、追加の開発時間とリソースが必要です。

フロム・ソフトウェアは、より高いフレームレートのための技術的な最適化を推進するのではなく、コンテンツやゲームプレイ機能など、ゲームの他の側面にリソースを投資することを決定した可能性があります。

FromSoftware は常にゲームプレイに重点を置いており、私の意見では、現在のグラフィックス クラッカーを提供するという野心は一度もなかったので、これは非常に可能性が高いように思えます。

コミュニティは何と言っていますか?たとえば、MOD 開発者の Kazamor は、ウルトラワイド フォーマットの問題を修正する MOD を開発しました。 「widescreengaming」サブレディットへの投稿の中で、彼は別のユーザーがフロム・ソフトウェアがMOD開発者を雇用することを期待しているというコメントにこう答えている。

「ははは、彼らは私を雇う必要はありません。彼らの UI デザイナーは、これをわずか数日で完了できると確信しています (適切なテストを行うには 1 週間ほどかかるかもしれません)。それは、フロム・ソフトウェアが日本の会社であり、日本企業は PC ゲームにあまり参入しない傾向にあるという事実と関係があると思います。」

実際、日本のコンソール市場は PC 市場よりも大幅に大きいですが、依然としてモバイル ゲームが第 1 位です。

忍耐、ゴッドゲーマー… 忍耐

フロム・ソフトウェアはいつ屈服するのでしょうか?ここでも正確な記述はできませんが、フロムソフトウェアは次世代コンソールがリリースされるときに、より高いフレームレートに同意するのではないかと思います。

シャドウ オブ ザ アースツリーについてさらに詳しく

21:9 フォーマットに関する限り、開発スタジオが近い将来に折れるかどうかについては疑問があります。スタジオには確かにこれを行うためのリソースがあるでしょうが、次世代コンソール (PS6 など) はおそらく 21:9 フォーマットにほとんど依存しないでしょう。コンソールの標準はテレビであり、このフォーマットではまだ製造されていないからです。

しかし遅かれ早かれ、フロム・ソフトウェアもフレーム数と画面フォーマットを増やさなければならないことを認識する必要があるだろう。