ページ 2: エルデン リングのパフォーマンス: テクノロジーがゲームの残りの部分に追いつかない

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エルデン リングのベンチマーク

ハイエンドシステム
Geforce RTX 3080、Ryzen 9 5900X、32 GB RAM、Windows 10

  • 平均FPS
  • ミニ男性 FPS (99 パーセンタイル)
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

上と下のベンチマークの 2 つのより高速なシステムでは、FPS 制限により 1 秒あたりのフレーム数の平均値は (ほぼ) 常に同じです。これは、Elden Ring は時代遅れのテクノロジを備えているため、通常、システムにそれほど高い要求を課さないためです。ハードウェア。

ただし、99 パーセンタイル情報の形式での最小 FPS には違いがあります。この値は、FPS に変換された画像の最低計算時間を示しますが、(あまりに) 孤立した外れ値を除外するために 1% の最悪値は含まれていません。

アッパーミッドレンジPC
RTX 2070、Core i5 8400、16 GB RAM、Windows 10

  • 平均FPS
  • ミニ男性 FPS (99 パーセンタイル)
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

予想のとおり、解像度が増加すると最小 FPS は低下しますが、ここに示されている値はすべてを物語っているわけではありません。前述したように、より大きな外れ値や短いスタッターが存在する場合がありますが、これらはベンチマークで確実かつ再現性よく発生するわけではありません。この例については、セクションで説明します。ハイエンドのハードウェアでも時々途切れることがある以下に詳しく説明します。

Radeon RX 570、8.0 GB の RAM、Ryzen 2000 アーキテクチャに基づくクアッドコア CPU を搭載した最も遅いシステムは、ゲームが実際にはそれほど多くの計算能力を必要としないことを示しています。ここで使用したものに付属していますRyzen 5 3400G3000の名前にもかかわらず使用されています。したがって、プロセッサは公式に必要な最小速度よりも遅いです。Ryzen 3 3300X

エントリーレベルのPC
Radeon RX 570、Ryzen 3 3400G、8 GB RAM、Windows 10

  • 平均FPS
  • ミニ男性 FPS (99 パーセンタイル)
  • 0,0
  • 8.0
  • 16,0
  • 24,0
  • 32,0
  • 40,0

すべての主要コンポーネントはわずかに下回っていますが、公式システム要件フル HD での最大の詳細にもかかわらず、平均 37 FPS のプレイアブルが得られます。 RX 570 には要求が高すぎる WQHD 解像度でも、依然として 30 FPS の制限内に収まっています。

ただし、最小 FPS が低いと、特にこのハードウェアではより高速な PC よりも大きな異常値が頻繁に発生するため、全体の印象が損なわれます。このように Elden Ring をプレイすることもできますが、ただでさえ困難な戦いでのフラストレーションに対する(さらに)大きな耐性が必要になります。記事の最後にあるプリセットの比較で、低いグラフィックス設定でどれだけ高いパフォーマンスが達成されるかを確認できます。

ハイエンドのハードウェアでも小さな途切れ

Elden Ring のテクノロジーの主な問題は、一般にハードウェアへの要求が高すぎるということではなく、使用されているコンポーネントに関係なく、時々途切れを引き起こす可能性があるということです。

例として、上記で指定したハイエンド システムを使用した 2 つのベンチマーク実行を以下で見ていきます。ジーフォースRTX3080そして1つRyzen 9 5900X。ここでは、ハードウェアからゲームシーン、ドライバーやゲームのバージョンに至るまで、すべてが同一です。ただし、フレーム時間は次のとおりではありません。

途切れのあるベンチマーク 途切れのないベンチマーク

上の画像では、ベンチマーク実行で個々の画像の計算にどれくらいの時間がかかったかをグラフで確認できます。ミリ秒単位の時間が短く、カーブが均一であるほど、感触は良くなります。

1 つのケースでは 2 つまたは 3 つの明確な外れ値があり、これも短時間の失速によってゲーム内で顕著になりますが、2 つ目のケースではフレーム時間がはるかにスムーズになり、目立った途切れもなくゲームが可能です。

最終的に重要なのは、これらのジャークがどのくらいの頻度で発生するかです。私たちのテスト システムでは、これは大きな問題になるほど頻繁には起こりませんでした。ただし、他の PC では、特にバックグラウンドで多数のアプリケーションが実行されている場合には、このように見える必要はありません。

グラフィックスのプリセットとパフォーマンスの比較

一般にパフォーマンスを向上させるには、詳細レベルを下げることができます。上記の 4 つのプリセットの比較が示すように、すでに埃っぽい外観は、下の 2 つのレベルでは(あまりにも)ひどく悪影響を受けており、実際にプレイすることをお勧めできません。

パフォーマンスの向上も比較的管理可能です。遅いシステムでは、高詳細から中詳細に切り替えると、10 パーセントをわずかに超えるパフォーマンス、つまり 5 FPS の向上が得られます。

プリセット比較、フルHD
Radeon RX 570、Ryzen 3 3400G、8 GB RAM、Windows 10

  • 平均FPS
  • ミニ男性 FPS (99 パーセンタイル)
  • 0,0
  • 10,0
  • 20,0
  • 30,0
  • 40,0
  • 50,0

視覚的には、影が最高の設定に設定されていない場合にも問題が発生します。特に植物の中で、不快なちらつきが発生します。必要に応じて、このオプションを手動で調整して最高レベルに戻します。

ただし、すべての設定を最大にしても、グラフィック上の問題が発生します。たとえば、以下の拡大画像セクションでは、岩の端で、岩の追加部分が最初は部分的にしかフェードインしていない様子が非常に不快に、またははっきりと確認できます。

ここの岩の上端に見られるように、詳細レベル システムのグラデーションが非常に明白になる場合があります。

Elden Ring のテクノロジーはいくつかの点で改善する必要があります。非常に時代遅れの基盤のため、フロム・ソフトウェアがここで根本的な改善を提供できる機会は限られていると私たちは考えています。

これは、私たちが Elden Ring を数年に一度しか発売されないゲーム (!) の傑作であると考えているという事実を変えるものではありません。できれば次の後継機について、フロム・ソフトウェアに対する私たちの最大の願いはすでに明らかです。「ついにエンジンを変更してください!」

プレイにはどのようなハードウェアを使用していますか?また、これまでに Elden Ring のテクノロジーとパフォーマンスについてどのような経験がありましたか?コメント欄でぜひお知らせください!