死にかけている光2:彼女がとても間違っているにもかかわらず、私はこのオープンな世界が大好きです

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私は自分の人生が大好きです死にかけている光2沈むために、レースはゾンビの大群を浸水させ、オープンワールドがつまずきのブロックとして私を邪魔する最も不十分なものを無視します。なぜここで成功するのですが、他のゲームでは成功しませんか?

私がトピックのファンだからといって、火花をスキップする必要はありません。アサシンの信条ヴァルハラは最後に私を見せてくれました。どういうわけか私は本当にそれを愛したかったのですが、前任者の無限の広がりのために私のオデッセイはちょうど終わりました。このフォーミュラは、私をそれほど速く拾いません。

死にかけている光2では、3つの理由から、物事は非常に異なります。

1。パルクール、パルクール、パルクール

死にかけている光2は、私がパルクールを自分で学んだことがないことを後悔しました。私はこの動きの感覚が大好きです!技術的に言えば、ゲームメカニックは1つのギアのようにもう一方のギアに届きます。すべてが適合します - ゾンビアゼに対する私の衝撃リングのように。

そして、私は死にゆく光の中でこの役割を生きています2:私はそのような大きな動きを経験したことはめったにありません。この自由感!私は大都市の最高の建物に登り、地平線まで大きな遊び場しか見えず、12歳のウサギを復活させることができます。罰せられず、納得していません。

Dying Light 2の素晴らしい感覚は、ゲームの明確なルールと移動の自由の適切なバランスによって作成されます。

コンセプトは新しいものではない、と暗殺者の信条は挨拶します。都市ネットワークを介してスケートボードなしでスケートボーダーのように動くキャラクターを教えてください。私はもう100時間利用できません。少なくとも私は考えましたが、すべてが順番に。

まず第一に、私はこの屋根からランタンマストを飛び越えて、完全にタイミングのある小さなセットでジャンプします。そこで、私は握るフックを次の屋根の端に取り付けます。それは、通りの向かいのナイロンリアンにある都会のターザンのような振り子です。私は再び速度を上げ、半分の障壁の下に挽いたズボンの床でスライドします。靴で再び、私はスイングを使用して、10メートルの幅の深byを走る前に、高い弧の高い弧の視野から出ます。転がり落ち、きしむ底で停滞して、...ああ、見てみましょう:生存者のグループは、キャンプファイヤーが強調した羽ばたきします。私は座っています。アクティブなリラクゼーション。ボスは名前です。ボス。

また、テストビデオでは、死にかけている光の滑らかな動きのクラスがどのように見えるかを示しています。

私は運動のレパートリーを通して本当に自由に感じます。死の光2の自我の視点は、しばしば私が仮想ヴィレルにいないことを忘れさせます。

オープンワールドは、スムーズにボールの周りでボールの代わりにイライラするのに十分な理由を提供します。全体が意味をなすために、ストーリーとCo.に加えて、Villedorでの活動と偶発的な出会いも待っています。

しかし、最も愚かなゾンビでさえ、ここですぐに圧倒されます。いくつかのイベント、いくつかの課題、特別なビットがあります。ここには非常に多くの可能性があるため、編集者Valiはテストの評価に正しく組み込まれています。

最も機敏な動きシステムでさえ、無限に長い時間を刺激することはできないからです。しかし、ちょっと、すべてのパルクールの可能性に最適なパートナーがまだいます。