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青少年研究
改訂された研究メニューは、続編で最高の革新の1つです。キャンペーンの過程で、他の種類の建物、呪文、生き物が利用可能です。とてもありがとうクリアツリー構造私たちの研究の状態の概要を常に把握しましょう。
また改善された:前身の3つの既知の派ions(Horde、Demons、およびUndead)を組み合わせて、Thalyaのリーダーシップの下でダンジョン3で自由に組み合わせることができます。焦点は、研究メニューで設定した優先順位に焦点を当てています。私たちは軍隊でより有毒なアークニドを望んでいますか、それとも癒しのナガユニットを募集することを好みますか?アンデッドの側面では、墓地の建設により、fall落した人物をゾンビとして復活させることができます。もちろん、サディスティックなsukkubiは行方不明になるべきではありません。拷問器具の使用この「説得」のページを変更するように。
暗示に満ちたテキストだけでなく、このタイプの住居も奇妙に馴染みのあるようです。
巧妙なデザインの決定により、開発者はプレーヤーを世界の間を絶えず切り替えることに成功します。金は地下にのみ地下ですが、一方、新しいリソース「マリス」は、不安と競争力のあるソースのみです。どちらも新しい部屋、生き物、そして必要があります改善のロックを解除します。ただし、次のレベルへの移行ごとにすでに達成されている研究ツリーの進歩を失います。私たちのテストでは、これはキャンペーンの半分の後にすでにケースでした疲労の最初の兆候。さまざまなミッションの目標にもかかわらず、すべてのミッションの始まりはほとんど常に行われ、したがって単調なルーチンになります。
攻撃が最良の防御です
結局のところ、ダンジョンの計画と拡大は、前任者よりも手で顕著に快適です - さまざまなTastatur-shortcutsありがとう。醸造所などの一部の部屋では、機械は手動で設置され続ける必要がありますが、ダンジョンの操作を維持するには全体的に少ない微生物が必要です。ただし、時には明確なフィードバックがない場合、なぜ転倒が構築されていないのか、スペースが低いのは効率的です。
部屋が完成するように、部屋に必要な作業機器を独立して配置する必要がある場合があります。
ミッションの攻撃的な焦点により、ダンジョンの拡大は、ヨーロッパ人と比較して背景により増加します。キャンペーンは、単に自分のダンジョンを完成させる必要はありません。不要なゲストが私たちの職場を訪れるのを防ぐためのトラップはたくさんありますが、ほとんどの場合、すべてのtrapや部屋が調査される前に主要なミッションを行いました。マップ上の敵のベースの積極的な破壊は通常明らかにより効率的な保護尺度。
キャンペーンでは、反対のダンジョンロードとの戦いはありませんが、マルチプレイヤーでのみです。そこでは、ポイントを獲得する競争でランダムに生成されたカードで自分自身を測定することができますが、反対のダンジョンに浸透することもありません。一緒にもっと楽しいです購入モードキャンペーンをプレイします。これは遊び心のある方法で違いはありません。1つではなく、単に2つのスカリーコマンドがあります。
モスなしでは何も起こりません。私たちのダンジョンでは、勤勉な「Schnodderlings」の助けを借りて、最も重要な原料の金を解体します。
ユーモアはとにかく笑うときです
俳優のモンティ・アーノルドの印象的な声で、非常におしゃべりは、前任者のように、ゲームの「特別な」雰囲気を補います。アクションはほとんどなく、テキストはファンタジーとポップカルチャーは暗示しています、自己 - アイロンの反射と4番目の壁の絶え間ない故障(「もちろん、これはデザイナーがプレイ時間を作るためのトリックにすぎませんでした」)はほとんど過負荷になりました。多すぎる人は誰でもそれをすることができます»おしゃべり«リクエストに応じて、オプションメニューでスピーカーをディルダウンします。 「おかしいジョークのみ」のオプションは見つかりません。あなたは間違いなく、カラウアーの非常に高いクォータに関与する必要があります。
ユーモアと仲良くする人は誰でも、ダンジョンズの実際の戦略とダンジョン構造の堅実で面白いミックスを見つけるでしょう3前身の強みそして、このジャンルは賢明に拡大し、丸いパワーを拡大しました。 Dungeons 3は、よりきれいで解毒剤であり、これまでのスタジオの直接の前任者や最高のゲームよりも多様です。