ダンジョンキーパー - ピーター・モリニュー氏、モバイル版スピンオフは「ばかばかしい」と評価

Peter Molyneux 氏は、ダンジョン キーパーのモバイル版は待ち時間のせいで「ばかばかしい」と感じています。

戦略の古典の新版ダンジョンキーパーiOS および Android 向けの は、ここ数日多くの論争を引き起こしています。当初は、アプリ内購入オプションが散りばめられた Free2Play タイトルの資金調達モデルに対する批判があり、その後、責任あるパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツがアプリストアでのゲームの評価に影響を与えているという疑惑がありました。

そして今回、1997年のオリジナル版のゲームデザイナー兼発明者であるピーター・モリニューからも連絡が来ました。bbc.co.ukモバイル部門にとってあまり喜ばしいものではない発言で、自分の意見を主張するために。

業界のベテランによると、ゲームの待ち時間が長いことを考えると、iOS および Android 用の Dungeon Keeper のバージョンはまったくばかげています。

「(プレイ中に)振り返って『何?』って思ったんだ。これはとんでもないことだ。ダンジョンを作りたいだけです。今から 6 日間アラームをセットしてから、1 つの摩耗したブロックを取りに戻ってくる必要はありません。」

モリニュー氏は、ゲームが単に間違った方向に進んでいると信じていると続けた。既存のファンにとって馴染みのあるものと、今や非常に大規模なモバイルコミュニティにとって新しくて理解できるものとの間のバランスがまったく達成されていませんでした。