ドラゴンズ ドグマ 2 パフォーマンス チェック: 待望のアクション ロールプレイング ゲームは PC 上でどの程度うまく動作しますか?

3月22日金曜日、長い待ち時間がついに終わりますドラゴンズドグマ2が表示されます。遊びとして価値があったのかどうか、カプコンの新しいアクション ロールプレイング ゲームの GameStar テストについて説明します。あらかじめご了承ください。基本的にはかなり高い評価があります。

ただし、この記事では、ドラゴンズ ドグマ 2 のテクノロジーがどのようなものであるかを見ていきたいと思います。パフォーマンスの面でも、ゲーム体験の面でも同様に優れていますか?

これを行うために、速度の異なる 3 つのテスト システムでゲームがどのように動作するかを確認します。パフォーマンスを向上させるための最も重要なヒントについては、次の記事を参照してください。

GameStar Plus のチューニング ガイド

重要:テストには Nvidia と AMD の現在の標準グラフィックス ドライバーを使用します。私たちのレビューの時点では、ドラゴンズ ドグマ 2 のスペシャリストは存在しません。

同時に、ゲームのプレリリース版を使用しています。完全版がリリースされると、初日パッチが適用される可能性があるため、何かが変更される可能性があります。

ドラゴンズ ドグマ 2 のシステム要件

最小要件 (フル HD および 30 FPS の場合):

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット / Windows 11 64 ビット
  • プロセッサー: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB RAM
  • グラフィックス: Nvidia Geforce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT、8 GB VRAM
  • DirectX: バージョン 12

推奨システム要件 (4K および 30 FPS の場合):

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット / Windows 11 64 ビット
  • プロセッサー: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 5 3600x
  • RAM: 16 GB RAM
  • グラフィック: Nvidia Geforce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
  • DirectX: バージョン 12

遅い PC: Ryzen 3 1300X および Radeon RX 580

ベンチマークの首都
RX580 8GB

  • 平均FPS
  • 1%最低

資本金、地位FHD ニードリッグ、インターレース

40,6

37.5

資本、継続中FHD ニードリッグ、インターレース

39.5

26,2

  • 0,0
  • 10,0
  • 20,0
  • 30,0
  • 40,0
  • 50,0

まず、意図的に遅くて古いコンピューターを使用して、古いハードウェアでも Dragon's Dogma 2 が正常にプレイできるかどうかを確認します。予想通り、私たちの最も弱いテスト システムは 1 秒あたり 60 フレームのスムーズな処理を行うことができません。

これはレンダリングメソッドを使用しても機能しませんインターレースより美しいものの代わりにプログレッシブそしてプリセット低い画質は中レベルです。首都バーンワースでは、立っている状態で 40.6 FPS、走っている状態で 39.5 FPS を測定しました。

これらは間違いなくプレイでき、システム要件も満たす値です。。ただし、私たちの測定によると、実行中は 1 秒あたりの最低フレーム数の 1% (最低 1% または 99 パーセンタイル) が 26.2 FPS に低下します。これは、何度も顕著なけいれんを起こすことで顕著になります。

多くの木々や緑豊かな牧草地がある森林では、同じ技術条件下で平均 44 FPS (対 40.6) を達成しました。同時に、ゲーム世界を移動するときでも、99 パーセンタイルは崩れません。

態度プログレッシブ見た目を良くするために

森の中で、レンダリング メソッドの代わりに を使用した場合の動作を詳しく見てみましょう。インターレースより多くの計算を必要とするプログレッシブ選ぶ。

立っている場合、少なくとも 38 FPS が得られますが、異常値は 31.7 FPS です。こうやって見てくださいプログレッシブそしてインターレース倍率 400% での直接比較:

プログレッシブ インターレース

画像は 400% 拡大されます。「プログレッシブ」設定により、画像がより鮮明かつ鮮明になります。ただし、「インターレース」では非常にちらつきます。

パフォーマンスの低いシステムに対するヒント:設定が気に入るかどうか試してくださいプログレッシブ30 FPS を超えるまで安定し、グラフィック設定のフレーム レートを 30 FPS に制限します。これにより、ゲームの操作感が少しスムーズになり、見た目も良くなります。

高級業者はあまり何もしない

アップスケーラー FSR は高モードでのみ動作するため、テストでは特に価値があるとは証明されていません。パフォーマンスそして最高パフォーマンスに顕著な影響を与えます。モード中良質FPS 向上は約 7% しか達成できません。

その理由は、画質または解像度の倍率がいずれにしても中間の位置にあるためです。これは、ゲームが実際に選択されている解像度よりも低い解像度ですでにレンダリングされていることを意味します。

FSRも基本的に同じことをします。 FSR は解像度スケーリング係数と同様の解像度レベルを想定しているため、次のモードで使用できます。良質そしてバランスの取れたもう少しだけ FPS を生成します。

スケーラーは潜在的により良い画質を保証するはずですが、テスト中はそうではないか、このモードを使用する場合にのみ行われます。インターレース外出。

モードパフォーマンスそして最高1 秒あたりに生成される画像の数はわずかに多くなります (プラス約 20%) が、表示品質に大きなコストがかかるため、使用しないことをお勧めします。

中型 PC: Ryzen 5 3600X および Geforce RTX 2070 Super

ベンチマーク 4K
RTX2070スーパー

  • 平均FPS
  • 1%最低

資本金、地位ニードリッグ、インターレース

48,4

42.7

森、立っている中、プログレッシブ、DLSS 良質

41,0

38,1

森、立っているミディアム、プログレッシブ

33.7

31.9

資本金、地位ミディアム、プログレッシブ

31,6

28,3

資本、継続中ミディアム、プログレッシブ

31,6

22,3

  • 0,0
  • 10,0
  • 20,0
  • 30,0
  • 40,0
  • 50,0

当社の中規模テスト システムは最新のハードウェアを使用していませんが、今日でも対応できるコンポーネントを使用しています。これは、大幅に高い FPS 値を目標にできることを意味します。

フル HD では、60 FPS は間違いなく現実的です。 WQHD では 60 FPS のマークも達成しています。 4K では、自分で選択した中程度の詳細レベルを使用したとしても、まだ 30 FPS を少し超えています。

ただし、ここでも何度も短時間の途切れが発生し、その原因は最低 FPS の 1% にまで遡ることができます。

首都バーンワースで走っているとそれが特に顕著です。その後、99 パーセンタイルはすべての解像度レベルで約 20 FPS に低下します。

アップスケーラーは適度なパフォーマンスの向上をもたらします

RTX 2070 Super と組み合わせた場合、FSR3 と DLSS という 2 つのスケーリング テクノロジ (おそらくバージョン 3.0 または 3.5 ですが、FSR と DLSS はどちらもフレーム生成や流体モーション フレームを使用しません) は部分的にしか役に立ちません。理由: 特にフル HD では、画質が少し低下します。

ネイティブ FSR

画像は 400% 拡大されます。FSR を使用すると、「良質」モードであっても画質が低下します。 DLSS ではわずかに良い結果が得られますが、画像はまだ少し色あせて見えます。

2 つのアップスケーラーはモードでのパフォーマンスを向上させることができます。良質約 15% 向上します (WQHD と 4K ではさらに 21% 以上です)。これは重要ではありませんが、フル HD では見栄えが悪くなります。

アップスケーラーは、画質スライダーがオンになっている場合にのみ、本当に大きな飛躍を遂げます。最大それに応じて FPS が低くなったり、モードを変更したりするとパフォーマンスまたは最高選ぶ。ただし、後者は画質が劣化します。

その主な理由は、解像度が比較的低いことです。。フル HD から開始すると、FSR および DLSS は、目的の解像度にスケールバックする前に、大幅に低い内部解像度を選択する必要があります。

これは、より高い解像度レベルとの比較によって示されます。フル HD の表示品質はアップスケーラーの影響で多少劣りますが、WQHD および高 4K 解像度では通常の良好な結果が得られます。次のハイエンド PC の例が示すように、これらは主に高解像度で使用する価値があります。

ハイエンド PC: Intel Core i9 13900K および Geforce RTX 4090

ベンチマーク 4K
RTX4090

  • 平均FPS
  • 1%最低

森、立っている最高のプログレッシブ DLSS 品質

124,5

121,3

資本金、地位最高のプログレッシブ DLSS 品質

99,4

58,4

資本金、地位最高のプログレッシブ レイ トレーシング、DLSS 品質

86.7

53.9

資本、継続中最高のプログレッシブ DLSS 品質

79.8

37,4

資本、継続中最高のプログレッシブ レイ トレーシング、DLSS 品質

72,1

35.7

森、立っている最高、プログレッシブ

58,4

57,1

資本金、地位最高級、プログレッシブ、レイ トレーシング

48.5

47,1

資本、継続中最高級、プログレッシブ、レイ トレーシング

43,0

29.9

  • 0,0
  • 26,0
  • 52,0
  • 78,0
  • 104,0
  • 130,0

最後に、Dragon's Dogma 2 で Intel Core i9 13900K と Nvidia Geforce RTX 4090 の形で絶対的なハイエンド ハードウェアを使用した場合にどのようなパフォーマンスと外観が可能になるかを見ていきます。

これは、すべてのコントロールをフルストップに設定できることを意味し、これがゲームを非常に魅力的なものにしていると私たちは考えています。最大の詳細レベルで (ベンチマーク テーブルでは次のようになります)最高参照)コンピューティングが集中する首都バーンワースには 50 を超える FPS があります。

ただし、ここでは、実行中に 99 パーセンタイルが著しく低下することもわかります (30 FPS をわずかに超えるまで)。結果はわずかなぎくしゃく感が生じます。これは、WQHD およびフル HD 解像度にも当てはまります。開発者および発売元のカプコンは、ここで手を貸してパッチを追加する必要があります。

RTX 4090 では、リアルタイムのビーム計算レイ トレーシングに取り組む価値もあります。ただし、私たちの意見では、リアルな照明はゲームの外観に大きな違いをもたらしません。

ベンチマーク結果は、レイ トレーシングの効果がかなり中程度であることも示しています。 4K 解像度でのレイ トレーシングのコストのみパフォーマンスは 16% (首都では立っているときの 48.5 FPS と 57.7 FPS)。

アップスケーラーは 4K に大きな違いをもたらします

DLSS オフ DLSS アン

400% に拡大された画像 - 倍率に違いが見られる場合でも、DLSS はここで良好な結果をもたらします。ただし、4K 解像度で再生すると、これらはほとんど目立ちません。同じことがFSRにも当てはまります。

ハイエンドのテスト システムでは、解像度スケーリングを 100% に簡単に調整できるため、FSR と DLSS は間違いなく意味があります (スライダー画質右端まで)、したがってパフォーマンスの向上が特に高くなります。

同時に、ネイティブ レンダリングと比較した表示品質の違いは、よく観察しないとわかりません。したがって、FSR または DLSS を使用することをお勧めします。

問題点が 1 つ残っています。DLSS または FSR を使用すると平均 FPS が著しく増加しますが (首都圏での実行時は 52.9 FPS に対して 79.8 FPS)、99 パーセンタイルは再び 30 PFS 強に低下します。

戦った時のパフォーマンスはどうなるのでしょうか?

ドラゴンズ ドグマ 2 では、小規模な敵のグループが存在し、場合によっては大きな敵がいたるところに隠れています。戦闘はゲームの中心要素ですが、必ずしもスムーズに進むとは限りません。

平均 FPS が 20 ~ 30% の範囲でパフォーマンスが低下していることがわかりました。基本的に FPS 値が高い場合は問題にならないかもしれませんが、とにかくベースが 40 または 50 FPS しかない場合はさらに顕著になります。

混合パフォーマンスの考えられる説明

さまざまなテスト システム (ゲーム テスターのコンピューターを含む) で気づいたこと: グラフィック カードとプロセッサーが十分に活用されていないことがよくあります。

たとえば、RTX 4090 を搭載したテスト システムでは、首都での実行時に約 70 ~ 80 パーセントの GPU 使用率を達成しました。森林地帯では90パーセントを超えています。

また、注目に値するのは、GPU 使用率が通常 70 パーセントを超えているにもかかわらず、短時間で 50 パーセントを下回ることがあり、これにより顕著な途切れが発生することです。

現在、CPU 使用率はわずか 30 ~ 50% 程度です。

クラッシュ

『ドラゴンズ ドグマ 2』の安定性に関しては、意見が分かれています。専用のテクノロジーチェックでは、ゲームがクラッシュしたのは 5 日間で 2 回だけで、合計 3 つのシステムで発生しました。

他のテスターはさらに多くのクラッシュを報告していますが、そのような問題を経験したことがないテスターもいます。全体として、技術にはまだ改善の余地があります。

編集上の結論

アレクサンダー・コップフ
@NebulaMutara

まず良い点: 解像度スケーラーなどの微調整された設定オプションのおかげで、開発者および発売元のカプコンは、十分にプレイ可能な 1 秒あたりの平均フレーム数を多数のシステムに提供することができました。

『Dragon's Dogma 2』のグラフィック設定を上げられる余裕のある人なら、かなり印象的なグラフィックを体験できるでしょう。

ここで批判の点に移ります。古いハードウェアやそれほど強力ではないハードウェアをまだ使用している人は、見栄えの良さを捨てて、適度にプレイ可能な FPS 値を優先する必要があります。

ただし、RTX 4090 を使用した場合でも、すべてのテスト システムで実行されたのは、最低フレーム レートの 1% という貧弱な値です。これは、特に多くの NPC がいる大規模な居住地では、すべてのコンピューターで顕著な途切れが発生することを意味します。

状況は戦闘でも同様ですが、平均 FPS 値が大幅に低下することがあります。 40 または 50 FPS だけでやりくりする必要がある人なら誰でもこれに気づくでしょう。

今後のパッチによって技術的な問題ができるだけ早く解決されることを祈るばかりです。