ドラゴンエイジ:ベルガード:戦闘システムがどのように機能するかを知っています - そして、議論をトリガーします

Natürlich wird in Dragon Age: The Veilguard erneut viel gekämpft, immerhin ist Thedas mal wieder in höchster Gefahr!もちろん、ドラゴン時代に再び多くの戦いがあります。

ドラゴン時代のファンは、この質問を10年間尋ねてきました。次の部分の次の部分はどのように見えますか?完全に異なる願いを抱くいくつかのキャンプがあります:アクションファン、戦術の友人、「私は完全に新しいものが欲しい」派ion。

ドラゴンエイジ:ベルガードしたがって、シリーズのファンを必然的に怒らせるでしょう。少なくとも私たちは彼らがどれであるかを知っています。私たちの編集者-in -chief dimi独占的に展開されています新しい役割で拳がどのように飛ぶか - ゲームをプレイするゲーム。

彼は夏のゲームフェストで1時間のライブゲームプレイを見ました(もちろん、BioWareが新たに発表した20分があります)。この記事では、戦いがどのように機能するかを正確に説明します。以下に添付されている調査で意見を提出できます。

ちょっとしたヒント:Mass Effectをプレイした場合、すぐに回ります。

ドラゴンエイジからの20分間の実際のゲームプレイ:ベルガード

戦術的な要素を使用したアクション

カイトパッチを引き裂きましょう。代わりに、ベイルガードはアクションリッチャーの異端審問に似ていますが、いくつかの重要な変更があります。

ここで、クナリの魔術師が彼女の敵をかなり熱くします。

したがって、私たちは戦いで自分の姿のみを制御します。私たちは、ボタンを押すことで攻撃し、適切なタイムウィンドウで対立する攻撃をパリーし、戦場での呪文や特別な武器攻撃などの特別なスキルを投げかけます。これへのアクセスは、シンボルスケールを介した異端審問の最後のものと似ています。

私たちの2人の仲間(はい、以前のように3つではなく2つしかありません)は、戦いを一時停止して命令を出すことで間接的に操縦します。たとえば、「この能力を使用」または「遠くにとどまる」。したがって、実際には、Mass Effect Trilogyのように、銃器の代わりに魔法と剣のみがあります。ただし、おそらく多くの個別のコンボオプションがあります。

Ogersはかなり変わりました。矢印で細断する方が良い。

これらの戦術的な休憩は、特により高いレベルの難易度で「重要」であると言われています。おそらく、起源の戦術への復帰を望んでいたすべての人々の慰め。

デモ日に戦いも私たちに思い出させましたファイナルファンタジー7リメイク、コンパニオンコマンドと非常によく似た戦術的なブレークがあります。もちろん、Vanguardからのスキルとコンボのオプションが追いつくことができるかどうかは、まだ示さなければなりません。しかし、排他的なプレゼンテーションの後、私たちの編集者-In -chief Dimiは、ベイルガードに対して多くの賞賛と楽観主義を持っていました。あなたは彼の詳細な意見をプレビューで読むことができます:

私たちの調査では、ベイルガードの戦闘システムを最初に見ていることをどのように好むかについて喜んで投票してください。戦いは個人的に楽しいものになると思いますか、それともまったく違うものを望んでいたでしょうか?そして、あなたは機能を緊急に望みますか?おそらく癒しの魔法や血の魔法の復活ですか?