ページ 2: Dragon Age: Origins: Awakening in the test - ロールプレイングのヒット作への価値のある追加機能

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ダイクエスト

一方、メインプログラムのように、Biowareがさまざまに変化したクエストはさまざまであり、いくつかの驚きがあります。

アマランチンの戦いでは、AI大隊を指揮し、砲兵を要求することができます(右上)。

たとえば、囚人として、彼らはシルバーディンのダンジョンを通して自分自身と戦うか、平行した宇宙でスイッチパズルを解き、現実の世界の魔法の壁を破ります。目覚めそれがコヒーレントを作成する場合、たとえば、装甲のオーガが突然洞窟の中で目覚めたときなど、多くのカットシーンやエキサイティングなイベントを通して厳密に線形レベルのデザインを作成します。いい:比較してドラゴンエイジ:起源一貫して成功した注文チェーンはもう少し面白いです。したがって、あなたはもはや、かつてないほどの廊下を通して永遠に苦労する必要はありません。物語のペースが増加すると、欠点にも伴います。目覚めあるイベントから次のイベントに、そしてあなたが自分自身を得る前に、決勝は10時間後にすでに保留中です。多数の二次クエストはシーズンを増やしますが、歴史を拡大するだけです。

»ドラゴンエイジのテストビデオ:オリジンズ - 大きなプレーヤーで目覚める

才能

たとえ目覚めそれは非常に短いです、あなたはやることがたくさんあります。多数のクエストに加えて、それは主にすべてのロールプレーヤーの顔に笑みを浮かべる必要がある拡張されたキャラクターシステムです。

各キャラクターは3番目の専門化を受け取ります。

一方で、それらはと比較して上昇します起源ランクのより速く - やりがいのある「レベル-Up」サインは、ほぼすべてのクエストの後に点滅します - 一方、すべてのヒーロークラスは、上記の専門分野に加えて3つの新しい才能のある木を受け取ります。 「活力」と「透明度」は徐々に寿命とマナまたは耐久性のあるバーを拡大するだけですが、「ルーン生産」により、オブジェクトを永久に改善する強力な碑文の生産が可能になります。アイデアは新しいものではありませんが、以前は非常に薄い武器と鎧の武器が拡大しています。

それ以外の場合は、そのままです目覚め古いものについてのすべて。これも良いことです。グリップの戦いは再びほぼ無限の戦術的可能性に感銘を与えます。サービスはいつものように使用され、5つの新しい、今ややや暗いエリアが立っています起源- 何もない多様性と気分の観点からのアラル。あなたが望むドラゴン時代雑草のようなものでもあります。1つがある場合、2つはオフにする必要があります。

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»ドラゴンエイジのテストビデオ:起源:目覚め

また、ドラゴン時代について:Origins -awakening on Gamestar.de

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