Dragon Age 2 はシリーズの最高傑作です。
したがって、私がまだ無愛想なのかどうかを尋ねるためにまだコメントボタンをクリックしていないのであれば、なぜ私がそのように見えるのかに興味を持っていただければ幸いです。一方で、これはハードドライブが壊れたために Dragon Age: Origins を 3 回再起動しなければならなかったという事実と関係があり、今でもドワーフの鉱山は納税申告書よりも厳しいと感じています。このため、私は皆さんのようにこのゲームを愛し、楽しむことができません。一方で、私は Dragon Age: Inquisition になかなか慣れませんでした。なぜなら、世界が私にとって広すぎて空っぽすぎて、仲間たちに親近感を持てなかったからです。
しかし、私の Dragon Age 2 への愛は、単に Origins のドワーフ鉱山を憎んだり、ハードドライブを使って戦争をしたり、Inquisition のオープンワールドに退屈したりするためだけではありません。 Dragon Age 2 は、その前任者や後継者、また他の多くのロールプレイング ゲームでは見逃していた何かを特にうまくやっていると思います。
Dragon Age 2 では、ゲームが進むにつれてより個人的なものとして感じられる複数年にわたる物語が語られます。
著者
Mary は Bioware の大ファンです。マス エフェクト、ドラゴン エイジ、コトル、ジェイド エンパイアのいずれであっても、このスタジオは常に、そのストーリー、キャラクター、アイデアでユーザーを何週間も PC に釘付けにしてくれます。今日に至るまで、彼女はノルマンディー川とカークウォールのどちらがよりくつろげるのかわかりません。
カークウォールはフェレルデンではない
『Dragon Age: Origins』ではフェレルデンを真っ直ぐに旅してきましたが、Dragon Age 2 ではよりゆっくりとしたアプローチがとられています。すべてのイベントの中心は、多くの小さな村に分かれているのではなく、1 つの都市に集中しています。カークウォールは扱いやすい面積にもかかわらず、冒険家が望むすべてを提供します。