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約30,000人の観客が、ストリーマーのヒシコーが彼女のヒーローチームを別の勝利に導く方法を見ています。 23歳のマレーシア人はついにウェブカメラにro音を立てている間、ヘルツ・エモジスからのチャットが浸水した。 2014年以来、HishikoはAncients 2 -Dota 2を略して、最高レベルで略して、長年にわたって彼女のお気に入りのゲームでした。しかし、今日は定期的な成功経験にもかかわらず、それは異なります:
»ほとんどの試合の気分は本当に非常に有毒です。マッチメイキングはもはや適切に機能しません。そして、新しいプレーヤーのエントリーハードルは高すぎるため、コミュニティはもはや成長しません。」
数字ストリーマーに同意しているようです。2017年2月には、100万人以上の選手がまだオンラインで勝利を収めて戦っていましたが、2020年1月には60万を超えています。何度も何度も多くのプレイヤーをサーバーに引き付ける強い月がありますが、長期的な傾向は明らかにDota 2を有名な降下支店に指しています。
これはどうやって来るのでしょうか?かつて成功したeスポーツタイトルが彼のコミュニティを維持するために大きな問題を抱えているのはなぜですか?そして、League of Legendsのような成功した競合他社は、より良いことは何ですか?
Gamestarはこれらの質問に対する答えを求めて行き、長期的なファン、初心者、DOTAプロの選手に話をしました。また、Valveの開発チームにコメントの機会を与えたかったのですが、面接のリクエストには答えられませんでした。
「Dota 2は、当時はそれほど成功していたゲームではなくなりました。」
このレポートの研究中に私たちにインタビューを受けた人々は、これ以上違いはありませんでした。彼らは世界中から来ている、ティーンエイジャーであるか、長い間働いていて、最も低いランクで、または高級で何年もプレイしてきました。それでも、私たちの質問に対する同じ答えを常に聞いています。現在、Dota 2で特に引っ掛かっています。Dota 2は、かつてとても人気があったものを忘れていました。
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Dota 2はどのように機能しますか?
Dota 2はチームゲームです。 5人のプレーヤーを持つ2つのチームは、常にかつてない戦場で互いに競い合います。これは、このジャンルに「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」(MOBA)という名前を付けました。各プレイヤーは、特別なスキル、長所、弱点を持つヒーローをコントロールし、レベルで上昇し、アイテムを購入し、新しいスキルのロックを解除します。ゲームの目的は、対立する本館の破壊であり、多くの相談でのみ成功することができます。試合が60分以上かかることは珍しくありません。
振り返ってみる:ブリザードは2002年に戦略ヒットを公開しましたWarcraft 3:Chaosの統治。また、荷物:コミュニティが実験することをすぐに奨励する大規模なカードエディター。これは、Starcraftカードの争いに基づいて、後のMOBAゲームの原則の最初のプロトタイプが作成される方法です。 2003年、Modder Steve Feak Alias Guinsooと呼ばれるModder Steve Feak Aliasのバリアントは、最終的に勝ちました。 Dota Allstars周辺の着実に成長しているコミュニティは、今後数年間でファンや趣味の開発者によって面倒を見、拡張、拡張、パッチを適用されます。