テスト中のドゥーム・エターナル: シャンパンのようなシューティングゲーム

Doom Eternal - エゴシューターのテストビデオ

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ドゥームエターナル銃はありません。そして、実際には、2016 年の素晴らしい Doom リブートの後継作について知っておくべきすべてが含まれています。先代が長い乾燥期間を経た後の良質なアスティ シャンパンのように輝いていたとしたら、ドゥーム エターナルは次のようなものです。プレミアムシャンパン。このシューティングゲームは、2016 年にすでに最高品質だったほぼすべてのものを洗練させています。

激しさの点では、戦闘はどのシューティングゲームよりも優れており、キャンペーンはさらに高品質で多様性に富んでいます。そしてまったく驚くべきことに、新しい Doom のストーリーさえも魅力的です。20年前に誰かが私たちにそれを言ってくれたら!しかし、この素晴らしいゲームプレイにもかかわらず、Doom Eternal はテストで小さな代償を払いました。

PS4 と Xbox One を比較するとどうですか?私たちと並行して、同僚のハンネスはコンソール版の Doom Eternal を詳しく調べました。そこでシューターがどのようにパフォーマンス(または射撃)を行うかを知ることができます彼のコンソールテストで

Doomのプレイ時間はどれくらいですか?

私たちはストーリーに入らなければなりません。もちろん、『ドゥーム・エターナル』の単純な前提は完全に薬莢に当てはまります。ドゥーム スレイヤーとして、あなたは角のあるすべてのものを殺すという具体的な目標を持って、悪魔がはびこる地球へと向かいます。希少なもの15時間のシングルプレイヤーキャンペーン各レベルでは、まったく新しい環境にあなたを導きます。しかし、ミッションは常に同じです: 撃って、撃って、ジャンプして、撃って。

『Doom』(2016)ではデーモンの侵略とドゥームスレイヤーの背景を示唆するだけだったが、『エターナル』はそれを最大限に活用している。 Dark Souls と同様に、膨大な名前、場所、歴史、物語に遭遇し、Argent D'Nur、Night Sentinels、Icon of Sin、Khan Maykr、そして、などの用語が飛び交います。彼らとのとてもとても素晴らしいつながりさえ見つけられます90年代のウル・ドゥームス

『Doom Eternal』の会話の多くは、伝承を深く掘り下げなければ謎のままです。

何も追跡していませんか?Argent D'Nur、Khan Maykr、Icon of Sin という用語があなたにとって何の意味も持たない場合は、プレイを始める前に必ず Phil の用語を読んでください。Doom ストーリーのストーリー概要を通して。これにより、多くの作業が節約されます。

ドゥーム スレイヤーに関する神話全体に素晴らしい量の肉付けが加えられ、環境には詳細があふれています。ただし、Dark Souls との類似点は、伝承を理解するためにデータベースのエントリを独自に研究する必要があることも意味します。ギャンブルを始めたばかりの場合、最初のレベルでは誰が何をなぜ望んでいるのか分からなくなるでしょう。しかしまあ、それは Doom です - 伝承はエキサイティングな追加として機能しますが、Eternal はそれがなくても非常に楽しいです。

ところで: Doom の起源のストーリーは非常にエキサイティングなので、非常に詳細なメイキングを作成しました:

Eternal が Doom (2016) より優れているのはどこですか?

皮肉なことに、『Doom Eternal』は最初はかなり退屈だ。地球の最初のレベルでは単に大砲の餌となる敵と対峙するだけで、『Doom』(2016)の激しさと雰囲気についていけず、エリアには活気がないように見え、敵はどういうわけか大した計画もなく風景の中に配置されます。しかし、ベルゼブブのひげによって、それは劇的に変わります!

いくつかの新しい武器や敵の種類に遭遇すると、新しい戦闘はすべて身の毛がよだつようなスリルになります。巨大なヘルナイトは私たちをアリーナから追い出し、マローダーは中距離からのみ倒すことができ、飛行するカコデーモンは有毒なスライムを吐きます。ほんの数人しか会わないのに本当に新しいモンスター、しかし、彼らはすべてを持っています:たとえば、Doom 64のアラクノトロンスパイダーは、遠くから信じられないほどの精度で発砲します。私たちが彼女の銃を破壊すると、彼女はすぐに近接戦闘モードに切り替わり、爪と短距離発射体で私たちを攻撃します。対戦相手や戦闘状況について詳しく知りたい場合は、ギャラリーを自由に閲覧してください。

より高いところに、6段階の難易度たった1秒でも立ち止まっているだけでミンスミートになってしまいます。隠れるという選択肢もありません。非常に賢い敵の AI は、最も辺鄙な場所でも私たちを見つけます。数十種類の敵にはそれぞれ独自の攻撃があり、個別の戦略が必要であり、私たちは異常なペースで正しい決定を下すことを強いられます。

エターナルの最大のイノベーション

この武器と敵の多様性の組み合わせの魅力は、『Doom』(2016)でもすでに機能していましたが、『エターナル』にはいくつかのエキサイティングな革新があります。

  • 死ぬ私たちの弾丸の影響敵の足跡を詳細に残しましょう。ヘルナイトは胴体の筋肉を引き裂かれ、カコデーモンは頭の一部を失います。これにより、すでに重い銃からの非常に強力なヒットフィードバックが保証されます。
  • 敵に弱点ができましたオフにできること。大したことのように聞こえませんが、太ったマンキュバスの腕から致命的な大砲を発射するのは信じられないほど満足感があり、生き残るために不可欠です。しかし、対戦相手は賢く反応し、すぐに攻撃パターンを変更します。

私たちはマンキュバスの左側の銃を撃ちました。これにより危険が大幅に軽減されます。

  • 実際には武器 (ピストル) が 1 つ減ります。それでもアーセナルは成長を遂げた: 火炎ランチャーや手榴弾ランチャー、ショットガンのグラップリング フックやその他のガジェット、二次射撃モードにより、戦闘はこれまで以上に多様になります。新しい武器、新しいアタッチメントはすべて素晴らしい効果を発揮します。
  • ジャンプアクロバット戦闘以外ではこれまで以上に重要です。いくつかの部分では、Eternal は 3D プラットフォーマーのように感じられます。なぜなら、目もくらむような高さで 1 つのクライミング ウォールから別のクライミング ウォールへとダッシュするからです。ジャンプの間奏は射撃をいくらか緩和しますが、エキサイティングなものになることはほとんどなく、ゴールにどのように正確に到達するか必ずしも明らかではないため、一部の(少数の)パッセージでは非常に煩わしい場合があります。

『エターナル』ではアクロバットがより大きな役割を果たしていますが、実際に楽しいものであることはほとんどありません。

マルチプレイヤーはどこにありますか?Doom Eternal には、2 人の悪魔が 1 人のドゥーム スレイヤーと対戦する非対称マルチプレイヤー モードがあり、すべて本物の人間によって具現化されています。テスト期間中は PvP モードがまだオンラインになっていなかったため、マルチプレイヤーが本当に優れている場合は、エターナルを再度アップグレードする権利を留保します。それまでは、私たちの評価は純粋にシングル プレイヤー キャンペーンを指しますが、事前に評価を取得しています。バトルモードに関するすべての重要な情報あなたのために。