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id Software クラシックの第 2 部と同様に、Doom Eternal もプレイヤーを地球に連れて行きます。地球は悪魔によって劇的な地獄のシナリオに変わりました。
分厚い SF ガントレットがコンバット ヘルメットを左右に回転させ、影と光がバイザーに反射します。左手が視界に入り、回転すると、それに取り付けられた刃が現れ、鋭い「ラチェット」で伸縮します。右側の銃が表示されます。古代のようなショットガン、最初に2つのカートリッジが装填され、次に下側が現れ、そこには危険なほど痛そうな金属ペンチが取り付けられています。
主人公は行進し、3角先の地獄の光景を眺めます - 溶岩と怪物がいたるところにあり、悪魔の侵略がここにあります!もしヒエロニムス・ボスがそのような作品を作っていたら、おそらくこの世の地獄を描いていただろう。id-Tech-Engine 7油絵の具で作成する代わりに。 「落ち着いてください。環境の小さな変化に気づくかもしれません」とホログラムの電子音声が安心させます。 「心配しないでください、それはすべて計画の一部です。」
すべては計画の一部です: 熱心なファンによって祝われる試合シーンのプレミア公開ドゥームエターナルE3 でレンダー トレーラーを公開し、id Software の新しいタイトルについて世界をからかった後、Quakecon に出席しました。ベセスダ社内展示会の基調講演中の 25 分間の破滅ブロック内でのデモンストレーション、情報、提案の正確な量。特に彼らとの最初の数秒はテキサンズの最新かつ現在最も重要な作品世界の目の前でデビューした。
ID は、ファイアーバロンのデーモンの破壊モデルを示しています。プラズマ ライフルでますます燃え上がる体の部分が露出します。
絵ごとにゲームを作る
ゲーム ディレクターの Marty Stratton (右) とクリエイティブ ディレクターの Hugo Martin が、Quakecon のステージで 30 分近くにわたって Doom Eternal を紹介しました。
「私たちのレンダリング チームは、ヘルメットのガラスの外観だけに何日も費やしました」と、ゲーム ディレクターのマーティ ストラットン氏は、発売イベントの翌日、少人数の聴衆を前にしたより親密なパネルディスカッションで語った。»ここでは何も偶然は起こりません。«
クリエイティブ ディレクターのヒューゴ マーティンもこれに同意し、生き物を燃やすときに彼とその共同制作者が注意を払う細部すべてについて哲学しています。たとえば、ホラー映画にインスピレーションを得た、体の上を這う炎、煙、焼けた部分の質感の変化、そしてさらに続きます。 » マーティは、ある夜遅くに冗談を言ったことがあります。「それは、私たちがいわば毎秒 60 枚の絵を描いているからです。」しかし正直に言うと、それが私たちのやり方であり、私はそれをとても誇りに思っています。」