Divinity: Original Sin - 昔ながらのロールプレイング ゲームのテスト ビデオ
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そこで彼らは、アンデッドの弓兵の大群と背中に巨大な爆弾を背負った骸骨に対して、4 人の勇敢な英雄たちを迎えて立っています。何をするか?最初に雨のダンスをして、爆発するスケルトンの導火線を消すこともできるかもしれません。濡れた敵は、適切に配置されたいくつかの凍結呪文に対してより脆弱になります。さらに良いことに、彼らの足元の雨水の水たまりに稲妻を放ち、全員を一度に麻痺させます。しかし、そこでも最後のキックはまだどこかに欠けています。結局のところ、雨の魔法は無いのかもしれない。
待ってください、近くにドラム缶がいくつかありませんでしたか?テレポート呪文を使用してそれらを敵の真ん中に落とし、魔法の火花を油の水たまりに投げ込むだけです。燃え盛る地面はそのままでも十分壊滅的ですが、爆弾を持った男には特に影響はありません。さようなら射手、さようならスケルトン!他にも何十もの戦略と呪文の組み合わせがあったでしょう。神性: 原罪は自由度の高いロールプレイング ゲームです。
ターンベースの戦闘だけでなく、多くのタスクは説得やステルスによって解決することもでき、広大な世界には無数の埋蔵金や秘密のダンジョンが待っています。何よりも、このゲームは私たちに、手に持たれずにこれらすべてを発見する自由を与えてくれます。そしてもちろん、見事に顔面に落ちる自由も与えてくれます。
ストア版も、Amazon 限定の Divinity: Original Sin コレクターズ エディション有効化するにはインターネット接続と無料の Steam アカウントが必要ですが、いつでもオフラインで開始できます。つまり、ゲームは再販できません。 Steam版のほかに、GOG は Divinity: Original Sin の DRM フリー ゲーム バージョンもリリースしました。
カスタムメイドの協力プレイヒーロー
特にメインキャラクターを2人同時に作成するので、キャラクター作成に関してはかなり余裕があります。ゲームが進むにつれて、最大 2 人の仲間をグループに追加します。私たちはこの 4 人のグループを一人でコントロールするか、友人を招待してその半分を彼にやらせます。オリジナル シンは完全に協力プレイでプレイできます。いずれにせよ、私たちは典型的なクラス制限なしでヒーローを完全に育成します。最初は剣士としても、後で魔法を学び、戦闘用の魔術師を育成することもできます。これを行うために、力や知性などの古典的な属性を増やし、片手武器やさまざまな魔法の流派など、さまざまな分野にスキル ポイントを分配します。
Original Sin では、一度に 2 人の主人公を作成できます。
私たちは、関連する分野で必要なポイントを備えたすべてのヒーローが読むことができる本から呪文やその他の特別な攻撃を学びます。また、スリ、カリスマ性、またはいくつかのポイントを備えたクラフトなどのスキルも考慮する必要があります。これらは戦闘では役に立ちませんが、世界を通過するのをはるかに容易にしてくれます。最後に、特別な才能があり、その中には重大な結果をもたらすものもあります。たとえば、「Animal Friend」では動物相と会話でき、「Glass Cannon」では戦闘でのターンごとのアクションが 2 倍になりますが、ライフ ポイントは半分になります。つまり、Original Sin では、誰もがまさに自分の夢のヒーローを思いつき、その過程で何十ものネジを回すことができます。素晴らしいことです。
私たちは選ばれし者です - 繰り返します
主人公コンビが揃ったら、サイシールの街へ向かいます。私たちは、禁断の源魔法に対する一種の異端審問官、いわゆるソースハンターとして、魔法殺人事件を捜査することになっている。それに加えて、オーク、アンデッド、闇の崇拝者といったいつもの容疑者がその地域に広がっています。実際には、それ以上のことが起こっています。それは、論理的には、差し迫った世界の終わりに関するものであり、それを回避できるのは、論理的には、選ばれた私たちだけです。物語がファンタジーの決まり文句の檻から抜け出すまでにはかなりの時間がかかり、私たちを完全に魅了することはできませんでした。
これは、私たちがどの登場人物とも本当の関係を築くことがほとんどないためでもあります。私たちのヒーローのグループには何十もの仲間がいますが、独自の会話や性格特性を持つのは 2 人だけです。Baldur's Gate 2 や Planescape Torment のカラフルなキャストとは比較になりません。そして、この2人はほとんどの場合、非常に一方的なままです。
世界の終わりは差し迫っており、もちろん悪魔、カルト信者、そして闇の儀式を見逃すわけにはいきません。
たとえば、元情報源ハンターのマドーラは、あらゆる影 (そしてすべてのかわいい子猫) に厄介な情報源の悪魔を見つけ、次から次へと不条理な疑惑以外はほとんど何も言わずにゲーム全体を費やします - 最初は非常に面白かったのですが、彼女のおしゃべりはすぐに私たちを駆り立てるだけでした狂ったあくび。後になって、少なくとも追加のクエストで、なぜ彼女があれほどパラノイア的に世界を歩き回るのかがわかりますが、それはもう彼女を本当に興味深いキャラクターにはしません。