遠い王国:シードラーとアノのファンはこのゲームに目を光らせなければなりません

ジャンル:構造戦略|開発者:Orthrus Studios |プラットフォーム:PC |リリース:Q4 2020

2020年のゲーム年は、アップグレードのためにもう少し多様になりました。私たちはあなたのために持っているからです遠い王国発見した。その背後には、10人の従業員がいるスコットランドのダンディー出身の比較的小さなスタジオがありますが、キングダムは依然として少なくともダブルA戦略ゲームの品質を約束しています。

実際、王国は、特別な設定全体を備えた準アンにさえあるかもしれません。これまでUbisoftによって開発されたことはありませんが、一部のファンは、Kingdomsの遠いものが最初に古典的なファンタジーの世界で演奏することを望んでいます。これが何を意味し、非常に遠い王国がアノを思い出させるかを正確に知ることができます。

また、WorldwideのDistay Kingdomsの背後にあるクリエイティブディレクターと最初に話しました。彼は、新しいビルドアップゲームとその仕組みについてより多くの情報を提供してくれました。私たちの大きなプラスプレビューでは、私たちはあなたのためにすべての興味深い詳細を本当に準備しました:

王国が特に遠いのは何ですか?

遠い王国は、イネロンと呼ばれる世界で演じています。遠い王国とともに完全に架空の大陸ファンタジーの世界での最初の実際の建物ゲームだった。これまでのところ、この組み合わせは、Elvenarのようなタイトルが動き回っているモバイルマーケットにのみ存在していました。もちろん、あなたもそれをメモすることができます入植者原則として、架空の世界で演奏されます。

入植者とは対照的に、遠い王国の開発者は本当にエクストラマイルに行きます。イネロンは地球上の代替中世だけでなく、非常に古典的なファンタジーの世界であり、魔法は非常に現実的な力であり、人間に加えて小人、エルフ、オークもいます。

だからあなたがいると想像してくださいお気に入りのロールプレイングキャピタルの市長。あなたがのような斬新さをとるならウィッチャー3またはInのようなトリストラムディアブロ引き上げたい、それからあなたは遠い王国でそうする機会があります。その結果、ヒーローグループはあなたにぶつかることができます。また、ドラゴンやゴブリンなどの脅威もあります。これは、本物のヒーローだけが止まり、すぐに募集しています。

王国は誰のために興味深いのですか?

スクリーンショットによって測定された王国は、入植者を思い出させます。そして、あなたがそのような構築ゲームが好きなら、あなたは遠い王国に満足することもできます。しかし、印象は少し欺cept的です。開発中に遠い王国ははるかに強くなりましたAnnoシリーズの影響を受けます。特にAnno 1404から、私たちの意見ではこれまでで最高の建築ゲーム:

史上最高の10の建物 - 永遠に建てられた

そのため、人口には異なるセクションがありますが、2つのバージョンにあります。明らかなのは4つの品種です。あなたの都市には人々、小人、エルフ、オークが住んでいるからです。ただし、これらの品種は、農民や貴族などの層に分割されます。すべてのレイヤーと人種にはさまざまなニーズがあります

キングダムは、ロールプレイングファンにとっても興味深いものかもしれません。隠された領域を探索するためには、ヒーローのふりをして冒険を体験する必要があります。これらのヒーローグループは、Dungeons&Dragonsなどの古典的なペンとペーパーのロールプレイングゲームに触発されましたが、デジタルロールプレイゲームなども思い出させます。バルドゥールの門

これまでのところ何が好きですか?私たちは何が好きではありませんか?

遠い王国は、少なくとも興味深いアノの代替品のように聞こえます。このシリーズは、建物がこれまでに生み出した中で最高のものです。ただし、これは必ずしもスコットランドの開発者が成功のためにレシピをコピーできることを意味するわけではありません。これまでのところ、開発者のビジョンは依然として非常に有望に聞こえます。

遠い王国の強み

  • Annoのような資源主導の経済システム。
  • 4つの異なるファンタジー品種が必要な品種を提供します。
  • ロールプレイゲームの要素とのエキサイティングなリンク。
  • 予算が少ないにもかかわらず、スクリーンショットはグラフィックに魅力的な建築ゲームを約束します。
  • 遠い王国は、簡単に変更できるように開発されました。そのため、コミュニティはリリース後ずっとクリエイティブなコンテンツを確保できます。

ビデオはまだ遠い王国には存在していませんが、開発者から多くの、時には排他的なスクリーンショットを受け取りました。

遠い王国の弱点

  • これが最終的にどのように起こるかはまだまったく知られていません。そして、少なくともタイトルは6か月で表示されるはずです。したがって、少し基本的な懐疑論は間違いなく適切です。
  • 開発者はまだ非常に若く、スタジオは小さいです。たぶん王国は少しラウンドになるでしょう。
  • スクリーンショット上の建物の間にはほとんど多様性がないようです。

おそらく、多くの建設ゲームがまだファンタジーの設定を敢えてしていないのは非常に正当な理由があるでしょう。しかし、のようなゲームの後エンドゾーンそして余波を生き延びますポスト黙示録では構造が楽しくなることさえあることを示しました。この新しいジャンルの変化は楽観的です。すべてが実際に機能する場合、王国は今年の後半に入植者にとって最大の競争相手になることさえできます。

潜在|とても良い

ファビアーノ・ウスレンギ
@stilladrony

遠い王国には、戦略とファンタジーの構築がどれほどうまく適合しているかを証明する機会があります。ただし、これまでのところ、開発者の声明に頼らなければなりません。 Annoは素晴らしいインスピレーションであり、コンセプトをほぼコピーすることさえできれば、それは素晴らしい成功になるでしょう。ただし、「IF」に重点が置かれています。遠い王国の背後にはubisoftがないからです。一方、構造戦略は、多くの場合、大きな結果が必ずしもチームのサイズに依存しないことを示しています。 Bunishedは、当時最終的に1人によって開発されました。