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素晴らしい世界?いいえ!
しかし、世界!確かにすごいですよね?はい!そして、いいえ。アートデザインはヴィクトル・アントノフによるものですが、ハーフライフ 2)は、時々素晴らしい照明の雰囲気と同じくらい非の打ちどころがなく、「産業革命とスチームパンクが融合した」設定には独創的なアイデアが溢れています。ただ、開発者がそれらのすべてを一貫して実装していないだけです。
謎に満ちた部外者は、私たちが初めて会ったときに想定するような主役の役割を果たしません。
例: ゲームの比較的早い段階で、謎の「部外者」が私たちに魔法の技術を教えてくれます。そして、ボタンを押すだけで世界とそこに住む人々についての秘密を明らかにする、同様に神秘的な心を私たちに与えてくれます。ヘルツとアウトサイダーが今後も間違いなく重要な役割を果たし、彼らについてもっと知ることができると期待して、私たちはとても興奮している、この 2 つの秘密が明らかにされるのを待っているのです。しかし、放送するものは何もありません。アウトサイダーとハーツは純粋なギミックのままであり、熟考されることのない素晴らしいアイデアであり、2 つの機会を逃しました。
に比べバイオショックたとえば、ラプチャーが廃墟の隅々や浸水した部屋から大気を放出しているのに対し、ダンウォールは不思議なことに未開発のままです。大小の秘密、個人的な物語、運命の下部構造があれば、宇宙にふさわしい深みが与えられたでしょう。そのため、私たちはただ後ろを振り返る価値のない雰囲気のある背景の中をたださまようだけです。
可能性の煉獄
これは中傷のように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。なぜなら、Dishonored は物語の弱点や機会の無駄にもかかわらず、それでも楽しいからです。そして通常はそれがとてもたくさんあります。それは私たちに暗殺方法を選択する上で、そしてそもそも暗殺したいかどうかという問題において、完全な自由を与えてくれます。理論的には、対戦相手を 1 人も排除することなく簡単にゲームを終了できます。ただし、実際には、創造的な削除は非常に楽しく、実験したくなるものです。
警備員にこっそり近づいたら、彼を殺すか、ヘッドロックで眠らせることができます。
前方の警備員が邪魔ですか?さて、待ち伏せして彼らを刺すか、ヘッドロック攻撃で彼らを眠らせることができます - 最も簡単なオプションです。しかし、ネズミの体内に滑り込み、近くの下水管を通ってネズミの横を通り抜けることもできます。あるいは、私たちは警備員の体に滑り込み、彼を暗い隅に誘導し、そっと逃げます - おい、いいよ! – 何が起こったのか理解する前に、哀れな愚か者を殴るために後退してください。
あるいは、突風で近くの手すりに向かって発射することもできます。あるいは、ネズミの大群を彼の後を追って送ってください。または、狙いを定めたクロスボウで彼を眠らせます。とか、とか、とか。もちろん、左手に剣、右手にピストルまたはミニクロスボウを持ってレベルを突破することもできます。それは楽しいですが、弾薬が不足しており、Dishonored はステルスと実験を目的として設計されているため、ゲームの良さを十分に発揮できません。
テレポート能力を使えば、見事に暗殺できるだけではありません。また、他の方法ではアクセスできない場所に行くのにも最適であり、新しい道が開かれます。
魔法にはルーンが必要です
この中心となるのは魔法のシステムであり、これは直感的で、単純で、やる気を起こさせるものです。合計 6 つのアクティブ スキルが利用可能で、それぞれ 2 レベルの拡張があります。また 5 つのパッシブ スキルもあり、これも 2 レベルの拡張があり、体力を増加させたり、速度を高めたり、非常に厄介な - 殺した敵を即座に変身させたりすることができます。そうすれば、邪魔にならない邪魔な死体に対処する必要がなくなります。
ルーンを使用すると、新しいスキルのロックを解除したり、すでにロックが解除されているスキルをアップグレードしたりできます。
スキルを学ぶ(または向上させる)にはルーンが必要です。各レベルには一定の数があり、前述のハートで追跡します。これを装備すると、次のルーンまたは次の骨のアーティファクトが正確にどこに隠されているかが自動的に表示されます。
どのような骨の加工品ですか?質問していただいてうれしいです。これらの小さなことは、最大体力を増やしたり、落下ダメージを軽減したりするなど、受動的なボーナスを与えるので便利です。付属物やルーン文字の検索は、非常にやる気を起こさせるものであることがわかります。しかし、基本的に心臓が私たちのために仕事をするという事実によって少し悩まされます。そのため、私たちはこれらの重要なオブジェクトを実際に自分で発見したという満足感を楽しめません。