ページ3:不名誉:テストにおける怒りの仮面 - 多くの自由、小さな物語

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秘密の方法

場所を完全に探索する衝動に、完全に密かに行う場所もあります。忍び込みたい場合は、レベルを「スピリット」として、つまり発見されることなく、すぐにレベルを完了することがすぐにわかります。

対戦相手のすぐ後ろに移動してオフにしますか?かっこいいですが、ゲームを非常に簡単にします。

その後、不名誉な強さは真の強さに駆け込まれます。私たちはこのガードやその銃の塔を通り過ぎる最良の方法を熟考し、コーナーの周りをパンチし、キーホールを通り、ワイランド・ギャレットのようにこっそりとトリックを彼のベストにしますダークプロジェクト- タイムズ。そして、私たちが再び目標の多くの代替方法の1つを巧妙に構築したレベルを再び奪ったなら、私たちは幸せです - それがそうでなければなりません。

また、Dishonoredが少し簡単でなく、いくつかのスキルが圧倒的ではない場合、Dark Projectのように準備することもできます。たとえば、「テレポート」は、すぐに無敵のすべての目的の武器に発展します。この能力により、私たちは数秒の分数で近くの場所に輝くことができます - たとえば、ガードのすぐ後ろで、その後、気付かれない循環から引き抜きます。

ビームを「死んだ相手に灰になる」スキルを組み合わせると、結果は最初の「UIの後に感じられますが、それはどれほどクールですか?したがって、4つのレベルの難易度の中で最高の状態に達することをお勧めします。

そのため、私たちはより慎重に進み、戦いを避け、時にはパトロールペーストを待つ必要があります。その結果、Dishonoredは、純粋なアクションランよりも、かなり多くの魅力と緊張を醸し出しています。

そのようなものはまったく属していません!このフレイルにより、道路の脇で簡単になります。しかし、彼が気を散らされているところでは、実際に...

Ais Adifcurdistanでの休暇

挑戦の欠如は、実際に攻撃的なAIがAusitionsanで休暇を予約するのが好きであるという事実にも基づいています。最も高いレベルの難易度でさえ、コンピューター制御の対戦相手は、しばしば私たちを見ることができる場合にのみ反応します。日当たりの良い場所からそれらを撃ったので、彼らは撃ち返り、手rena弾などを投げます。

日陰の場所からそれらを撃ちましょう。この場所がまだ高い位置にある場合、貧しい人たちは圧倒され、覆われているか、少なくとも実際に同志を変えている人を見ているのではなく、注ぎのあるプードルのように風景に立っています。

のんびり!今、警備員が自殺しました。

ちなみに、「光の壁」で見つかったように、ギャングも忘れがちです。これらは、私たちが走るときに私たちを便利な原子成分に分解する障壁です。ただし、対応するツールで物事を変更できるため、代わりに原子成分に分解されます。

その後、次のプロセスがリラックスします。私たちは、再プログラムされたばかりの光壁を通り抜け、反対側のすべての人を引き付けて戻ってきます。警備員は今、ホッププラ、偏見なく通り抜けることができれば、ダンウォールの状態で怠zyなことを考えていません - いいえ、最初の警備員は安全な死に腹を立てています。

良い - しかし、エポーチではありません

これも不名誉の象徴です。すべての銃が所定の位置にあり、それでも少しの魔法のように、特別な何かが良い、非常に良いゲームを特別なエポチャレスに変えるために欠けているという完全な広範な側面に影響を与えないという素晴らしい時間であるというほぼ本能的な確実性です。

Dishonoredは、個々の部分の合計以上のものになりたいと思っており、泥棒とBioshockとDeus Exとのリーグでプレーしたいと考えています。そうではありません - 少なくともそうではありません。それどころか、それは悪いゲームではありません。しかし、それはそうだったかもしれないゲームでもありません - そして私たちが望んでいた。