ページ2:不名誉:テストにおける怒りの仮面 - 多くの自由、小さな物語

GameStar Plus Logo

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

素晴らしい世界?はい、いいえ!

しかし、世界!それは間違いなく素晴らしいですか?はい!といいえ。 Viktor Antonovのアートデザインは(半減期2)時には素晴らしい照明のムードと同じくらい疑いのあるもの、そして「産業革命がスチームパンク」のオリジナルのアイデアから設定 - 開発者はそれらすべてを一貫して実装していません。

神秘的な部外者は、最初の会議で私たちが疑う主導的な役割を果たしていません。

例:ゲームの比較的早い段階で、魔法の芸術における神秘的な»アウトサイダー«が私たちをサポートしています。そして、ボタンを押すと、世界とその住民についての秘密を明らかにする同様に神秘的な心を与えてくれます。心と部外者が間違いなく主要な役割を果たし、換気を待っている2つの秘密についてもっと学ぶことを期待して、私たちはどれほどエキサイティングだと思います。ただし、換気するものは何もありません。部外者と心は純粋な仕掛けのままであり、決して考慮されない素晴らしいアイデア、2つの機会を逃しています。

に比べバイオショックたとえば、携挙が破壊されたすべての角度と浸水したすべてのチャンバーの大気から出血している場合、ダンウォールは奇妙なままです。大小の秘密、個人的な物語、運命の下部構造は、宇宙にそれにふさわしい深さを与えたでしょう。したがって、私たちは大気の背景しか歩き回っていません。

不名誉 - 言語比較:ドイツ語 /英語

可能性の煉獄

それはひび割れのように聞こえますが、それは、Dishonoredがすべての物語の弱点と才能のある機会にまだ楽しいからではありません。そして、ほとんどがそれを気にします。 Meuchel Methodsを選択するとき、そしてそれが私たちがやりたいかどうかという問題に関しては、完全に自由になります。理論的には、いずれにせよ、1人の対戦相手を排除することなく、ゲームを簡単に終了できます。しかし、実際には、クリエイティブな排除は多くの気分を築き、文字通り実験を誘います。

警備員に近づいた場合は、それらを置くか、汗箱に入れることができます。

そこの警備員は邪魔になりますか?さて、今、私たちは待ち伏せからそれらを刺したり、スウェットボックスの攻撃で眠ったりすることができます。しかし、私たちはネズミの体に滑り込んで、単に近くの下水パイプの上で彼女を通り過ぎるだけです。または、私たちは警備員の体に滑り込み、それらを暗い角に操縦してhatch化します-Schwupps! - 彼が実際にそこで何が起こったのかさえ理解する前に、哀れなテルペルを揚げるために再び弓を揚げます。

または、次の最高の階段の手すりに突風でそれを発射します。または、首にネズミの群れを追いかけます。または、ターゲットを絞ったクロスボウショットで配置します。またはまたは。もちろん、もちろん、左に剣、右手にピストルまたはミニブルードを持ってレベルをスナップすることもできます。これは非常に楽しいですが、弾薬は秘密と実験のために不名誉なので、ゲームに正義を与えません。

テレポート能力により、私たちは素晴らしく食事をするだけではありません。また、達成できない場所に着くと、新しいパスを開くことも素晴らしいことです。

魔法にはルーンが必要です

心臓の心は、直感的なラジオの複雑でやる気を起こさせる魔法のシステムです。合計6つのアクティブスキルが2つの拡張段階で利用可能です。また、2つの拡張段階で健康を高める5つのパッシブスキルもあります。速度を上げるか、非常に厄介なもので、すぐに灰に変わります。

ルーンを使用すると、すでにアクティブ化されている新しいスキルのロックを解除したり、スキルをアップグレードしたりします。

学習する(または拡張する)ためには、ルーンが必要です。すべてのレベルで定義された数の数があり、すでに言及されている心で追跡します。これを装備すると、次のルーンまたは次の骨アーティファクトが隠されている場所を自動的に表示します。

どんな骨アーティファクト?あなたが尋ねるのは良いことです:これらのささいなことは、彼らがパッシブボーナスを寄付するので便利です。付属物とルーンの検索は非常にやる気があることが判明しましたが、心が私たちの仕事を実質的に減少させるという事実に少し苦しんでいるので、私たちはこれらの重要なオブジェクトを実際に発見するという満足のいく感覚を楽しんでいません。

ビデオ:最初の10分