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開発者に関して言えば、Dirt 3は最も広範なラリーゲームになります。これはいくつかの点で、Codemastersは多くの企業や主催者とのパートナーシップを締め切り、イベントを活用しています。 X Games、Red Bull、Monster Energy、Skull Candyに加えて、チーフデザイナーのMatt Horsmanは、WRC(World Rally Championship)のライセンスに特に満足しています。
雪は車にくっつくだけでなく、運転行動にも影響します。
Ken Blockに加えて、Dirt 3でさらにいくつかの実際のドライバーに遭遇します。たとえば、Kris Meeke、Tanner Foust、Travis Pastrana、Dave Mirra(現在はBMXだけでなく、ラリーも運転している)。他のドライバーはリリースまで続きます。
艦隊も成長しました。ダート3で完全なダメージモデルで、なんと55台の車を徐々にプレイできます。その中には、モダンなラリーとラリーのクロスカート、スーパーバギー、ステージ、レイドトラック、および1960年代(Mini Cooper S1275)までのクラシックカー(Lancia Delta HF Integrale)までのクラシックカーがあります。
ルート:世界中の旅行
デザイナーは、個々のモデルを測定し、エディターの最小の詳細(外観と事故や衝突のために落ちる可能性のあるパーツの下にあるすべて)の両方にそれを構築します。
Dirt 3のプレイヤーは、初めてモンテカルロに移動します。
車のコックピットも細心の注意を払って再現されています。車が視覚的に視覚的に異なるだけでなく、開発者は車両あたりのなんと400のパラメーター(メーカーの公式測定データから)を入力します。
ただし、カートにいくつかの設定しか作成できません。開発者は、より多くの自由を与えたくありません(F1 2010のように)。結局のところ、Dirt 2の有名なコックピットの装飾(バックミラーのアバター、ダッシュボードのオーバーロードヘンチ)のような面白いフリルがあります。
ダート3では、彼女はコードマスターをケニア、ノルウェー、フィンランド、モナコ、アメリカンウィンタースポーツエリアアスペンに送ります。ルートと周辺地域を可能な限りリアルに見せるために、開発者はそれぞれの国に旅行し、20,000枚以上の写真を持って戻ってきました。 Google Earthのこれらの写真とデータの助けを借りて、ルートデザイナーは現在、100を超え、時には実際のルートでコースを作成しています。