ここに誰かがいます半減期3言った?もちろん、E3 2016でのゴードンフリーマンの冒険の継続もありませんが、今ではイースターバニーのサンタクロースよりも少ないと信じています。またはその逆の方法。誰もが望んでいることを願っています。私たちは毎年、私たちの非常に個別の継続的な要求でE3を潜んでいます。毎年、フェアは私たちを再び失望させます。たぶん、私たちが彼女に私たちが欲しいものを決して言わなかったからでしょう。しかし、今は終わりました:Hey E3、これらは2017年の最新のもので発表したいゲームです。 (あなたはおそらくまだ夢を見ることができるでしょう。)
ルーン2
ペトラ・シュミッツ(@flausensieb))
E3周辺の最もホットな噂の1つは、ベセスダがすると主張していました獲物2発表する。私はよく想像できます。しかし、私が当時賢いエゴシューターを楽しんでいたのと同じくらい獲物インドの少年トミー(ポータルの銃撃が蒸発した)の周りで演奏されたので、人間の頭からの別のゲームの継続を見たいと思っていました。バイキングラギングスラッハフェルドキャンペーンをまだ覚えている人はいますか?ルーンPCのために2000年に登場し、AB-18-USK分類(当時まだ可能だった)にもかかわらず、2001年のPlayStation-2バージョンは暴力と同じですが、AB-16スタンプを受け取りました。冗談はありません!
ルーンは、私がゲームでテストした最初の主要なゲームの1つでした。この理由だけで、剣のスイングは私の心の中で特別な場所を獲得しました。しかし、もちろん、そして確かに特に、それは神々の北欧の神々についてであり、私は幼い頃から当時倒れてきたからです。そして、はい、Runeは実際には少なくともPCではかなり良いゲームでした。したがって、ルーンの2番目の部分は、獲物2よりもはるかに優れていると感じます。これは、人間の頭によって100%開発されていません。スタジオの最後のプロジェクトはですダンジョンディフェンダー2(まだ早期アクセス中)。 Prey 2によるヒューマンヘッドの最初の試みは、2014年にBethesdaによって停止されました。これは、Arcane Studios(Dishonored)に噂がかけられていました。それが、反対に、アーカンの獲物2がありそうもない理由です。それにもかかわらず、私はむしろルーン2を持っています2。
バーンアウト6
セバスチャンステンジ(@gamestar_de))
私は簡単にそれをします:私はついに再び入りたいです燃え尽き症候群持っている。以前のようなもの。また、オープンワールドゲームである必要はありません。主なことは、それがいいことであり、私に小さな間違いを許し、私は実際に一定のブーストであることです。さらに、大クラッシュし、対応するクラッシュボーナスモードをお願いします。もちろん、それは燃え尽き症候群であるはずです。ああ...私は再びアーケードの燃え尽き症候群が欲しいだけです。愚かなアクティベーションカー、ブロンズ、シルバー、ゴールドのランキング、そしておそらくチートもあります。
私の希望の燃え尽き症候群は革新的である必要はありません。ただ楽しい必要があります。シリーズInventor Criterion Gamesは、私が好意を与えたくないように思えます。チームは、私の意見では、オフロード車両、パラグライディング、ボート、ヘリコプターを備えたクレイジーアクションレースである私の意見では、以前に無名のレースゲームプロジェクトに取り組んでいます。ランの途中でモバイル台座を変更できます。それがまだ生きているなら、私はプロジェクトが欲しいが、悪い話をしないでください。 Criterionとは非常に異なるゲームが欲しいだけです。
アマルールの王国2
Markus Schwerdtel(@kargbier))
はい、私はアマルー2の王国よりもありそうもない続編があるべきではないことを知っています。最後に、開発者38スタジオはティンパニとトランペットで破産しました。スタジオのビーチターと元バーボールのスターであるカート・シリングは、スポーツでより良くなっていたでしょう。その上にありましたアマルールの王国財政的にのみ中央でのみ、したがって、2番目の部品のためにお金をポケットから誘惑するのにほとんど適していません。
それにもかかわらず、王国は私にとってしばしば引用されている「3D」に最も近い私のタイトルです。多くの獲物、洗練されたスキルシステム、そしてもちろん破壊不能な»レベルはまだ機能しています«アクションロールプレイングプロモーションメカニクス。それに加えて、キングダムの流動的な戦いが遊びになります。そこでは、相手がドキドキし、本当に楽しいものになります。うまくいけば、いわゆるストレッチングモードで壮大なフィニッシャーに点火することもできます。そして、巨大なゲームの世界があります。はい、あらゆる種類のファンタジー宇宙から多くのことが盗まれましたが、それは私を悩ませません。 Ra Salvatoreの物語は、Todd McFarlaneのアートデザインとともに、単に私が道路にいるのが好きな首尾一貫した環境をもたらすからです。要するに、また行きたいです!理想的には、当時のデザイナーはボートに戻ってきました、マーク・ネルソン(フォールアウト3)そしてケン・ロルストン(Morrowind、忘却)私の知る限り、とにかく火の中に大きな鉄はありません。
Darksiders 3
カイ・シュミット(@gamepro_de))
出版社のTHQの終わりも、野心的なアクションアドベンチャーシリーズを終了しているようでしたダークサイダー幸いなことに、ノルディックゲームは、終わりのサガのさらなる続編を公開する権利を確保しています。続編を公開するには?まあ、実際には、これまでのところ北欧のゲームの下で2番目の部分のリマスターのみが市場に出ていましたが、それは広大な戦利品のコレクションのためにかなり穏やかでした。
E3の出版社がゼルダの最初のパートのスタイルの続編を発表した場合、それはどれほどクールでしょう!黙示録のライダーについての物語には、まだ多くの可能性があります(そして、彼らの使用を待っている他の2人の主人公)。このような戦利品の首輪乱交をしないでくださいDarksiders 2。必要に応じて(!)前菜としての素晴らしい最初の部分のリマスターにも満足しています。はい、ダークサイダー:戦争の怒りは勇敢ですゼルダ/ソウルレイバー-Maglatz、しかし、それはその興味深い世界と当時のアイテム/ダンジョンのコンセプトで私をテレビに結び付けました。主なことは、シリーズに最終的に人生の兆候があるということです。
ホットラインマイアミ3
フィリップ・エルスナー(@gamestar_de))
はい、開発者はすでにPixel Brutaloシリーズの継続を認めていることを知っています。残念ながら、私の歯を磨き続け、roaり、最後に私の戦術が開かれ、新しいハイスコアでミッションを完了することができたとき、私の歯を磨き続け、最後に私を応援し続ける速くて容赦のないゲームプレイの本当の代替品はほとんどありません。それについての驚くべきこと:実際、あなたは私を幸せにするために、2つの前任者の何かを変えたり改善したりする必要はほとんどありません。より良いグラフィック?いかなる状況でも、スタイルは素晴らしいです!他の音楽の選択?神の意志のために、サウンドトラックは素晴らしかったです!そしてゲームプレイ?まあ、それはすべてをそのようなアドレナリン旅行にするだけです。
新しいマスクのいくつかの活発なアイデア(そしてそれに応じてさまざまなプレイスタイル)とエキサイティングなストーリーで十分であり、私はすぐに再び火と炎です。現在まだベータ版にあるベータのレベルエディターは、本当にホットラインマイアミ2つまり、ジャケット、ファン、Co。についての物語がすでに語られているという事実を燃やさないでください。最後に、もう一度「R」を押して、隣の部屋のブレードを最速かつ最も効率的に敵にジャンプさせる方法について考え続けてください!
国境地帯3
ジョン・ザ・ロヘ(@dasrehrohe))
私に関しては、GearBoxは公開されたばかりのものを公開するだけですバトルボーンすぐに左を出て、新しい国境地帯で完全に動作します。半分のborderland 2.5のようなものはありませんBorderlands:sequel pre-sequel(そしてただリマスターではありません!)、しかし、新しいグラフィックスの路地、ゲームプレイメカニック、ストーリー、特に重要なクールなキャラクターを備えた完全な新しいシリーズのパーツ。確かに、私は男の子がハンサムジャックのような天才のストロークに再び成功できるかどうかはわかりません。 Borderlandsシリーズのブラックユーモアになったのは、単に私のものです。
さらに、もちろん、他のゲームシリーズがそれほどうまくいかない比類のない協同組合の楽しみがあります。パンドラの仲間との共通の冒険、最も溝のある武器と残忍なボスの戦いのための狩り(そして紛争)が私の記憶に深く燃え尽きました。もっと欲しい! Gearbox、私にそれをして、E3 2016でBorderlands 3を発表してください。
ホームワールド3
マイケル・グラフ(@greu_lich))
もちろんホームワールド3、他に何?ギアボックスがあるだけですHomeworld Remastered Edition巨大なパッチを掲載し、GOG.comで公開されたデザイナーは、本当に重要なこと、つまり後継者に頼ることができます。さて、地上戦闘の派生物カラクの砂漠SteamSpyによると、約73,000回しか販売されていません。しかしホームワールドまた、フロアファイティングではなく、3Dでの部屋の戦い、および少なくとも2本の指を壊すカメラコントロールを表します! 1日あたり!
Gearboxは、描かれたカットシーンを含む(まだ適切な)Homeworld-2エンジンに基づいた新しいシリーズの部分である最大の予算貯蓄Pigを屠殺する必要さえありません。主なことは、古いムードが戻ってきたこと、唯一の感情、次の太陽系に潜んでいる恐怖、ユニークなグラフィックスタイルです。ホームワールド2親切に彼のオープンエンドで、まあ、新しい、孤独な母船が偉大な未知のものに進むことができる門を開きました。前と同じ。だから、それをしてください!または、クラウドファンディングキャンペーンを開始してください! Kharak開発者の砂漠を与えてください、彼らはできます!ホームワールドの宇宙は、戦いなしに単に気を離してはなりません。
神話の年齢2
ライナーハウザー(@hauserrj_))
神話の年齢やや不明ですが、それほど良い派生物です帝国の時代-シリーズ。ギリシャ語、エジプト、北欧の神話の世界をめぐるリアルタイム戦略ゲームは、実際に私の小さいとさえ考えています。 E3の2番目の部分が発表された場合... 15年間念頭に置かれてきた夢が実現します。アルカントスやオデュッセウスなどのヒーローに関するキャンペーンだけでは、単にすごいものでした。クレイジーミッションをサーキーズアイランドの豚と考えているだけなら、私は広く笑わなければなりません。実際、この傑作を演奏するためにすべてのジャンルファンを処方する必要があります。必然的に大勢の群衆が集まって後継者を要求するためです。
しかし、残念ながら現実は異なり、その方向に何かが起こっているようには見えません。マイクロソフトは、成功した新しいHDに基づいている必要があります帝国の年齢2そして、Age of Mythologyはフランチャイズの可能性を述べたが、それ以来、古いタイトルへのいくつかの平凡な拡張は避けられていないと述べた。残念な。しかし、あなたはまだ期待することができます。
ヘイコ・クリンゲン(@heikosklinge))
おもしろいことに、私の希望する後継者は、Markusの開発者と同じ開発者によって発表されなければなりません。なぜなら伝説の台頭Big Huege Gamesから来ており、そのうち大規模な部品は、38ゲームとしてAmalurのSchwerdtels王国を作成しました。しかし、同じヘッドが代わりに偉大で完全に誤った伝説の台頭の後継者を発表できる場合、「3Dのディアブロ」を望んでいるのは誰ですか?私は10年前にゲームのためにこれらの10年間の真珠の真珠をテストすることができましたが、それでも最高の記憶を持っています。 「卵レイングウォルミシュソー」という用語がまだ存在しない場合、伝説の台頭のために発明されるべきだったからです。
このキャンペーンは、ヒーロー、厄介な対戦相手、そしてエキサイティングに上演されたストーリーミッションとの興味深い話をしました。同時に、それも動的でした。トータルウォーシリーズのような戦略カードでは、次の目的地を選択し、州と中核軍を管理し、敵からの対策を恐れなければなりませんでした。部品。リアルタイムの戦い自体も非常に複雑で容赦なくエキサイティングでした。彼らは主に壮大な対戦相手のAIに負っていました。粗野なスチームパンクマジックオリエント - アクテクシナリオは、ファンタジーと軍事の競争の1つからの歓迎すべき変化でもありましたが、容赦なく後継者と同じように伝説の台頭がハーフライフからのリリースと同じくらい可能性がある理由でもあります。このクリスマス。しかし、結局のところ、現実的な願いについて話すことはありませんでした。
デッドスペース4
Tobias Veltin(@frischerveltin))
最初デッドスペースおそらく、私の「これらのゲームのおむつをつけていただろう」リストのトップポジション - はい、最初の居住者の前でさえ。私の白髪のいくつかは、間違いなく、ネクロモルフィックによって汚染されたuSg ishimuraへのIsaac Clarkeの不気味な遠足から来ています。また、次の2つのエピソードがすべての人と会わなかったことも知っています。私と一緒に。特に2番目と3番目のパートの両方をプレイできてうれしかったですデッドスペース3私はCo -Opで信じられないほど楽しかったです。背景ストーリー、対戦相手、設定、ボスが好きです。
最初の部分はまだ私のお気に入りであり、それがまさにそれが4番目の部分がアクションレールからクリープレールに戻るのに最適な方法になる理由です。たとえば、それはバイオハザードシリーズで素晴らしく機能しました、Resi 4シリーズがその時に必要とする衝動を正確に持ち込みます。 VR and Co.のおかげで、2016年にはデッドスペースを適切に考慮する十分な機会があります。さらに、Frostbiteエンジンのおかげで、より破壊可能なネクロモルフィック!いずれにせよ、Dead Space 4は私にとってハイライトになります - そして、ゲームを発表で事前に注文するだけでなく、大量のおむつのパックも持っています。